Di dunia yang menakutkan *phasmophobia *, kekangan yang dikutuk menawarkan campuran risiko dan ganjaran yang mendebarkan, dengan kad tarot berdiri sebagai salah satu barangan yang paling tidak dapat diramalkan. Jika anda ingin tahu tentang mekanik mereka, panduan ini akan membimbing anda melalui cara memanfaatkan kuasa mereka dengan berkesan.
Kad Tarot adalah antara harta yang lebih terkutuk yang boleh anda hadapi dalam *phasmophobia *. Mereka menawarkan kesan yang kuat, tetapi menggunakannya adalah perjudian. Apabila anda melihat kad Tarot semasa siasatan anda, bijak menggunakannya di kawasan yang selamat, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Dengan cara ini, jika anda melukis kad berbahaya seperti kematian, anda akan mempunyai peluang yang lebih baik untuk melarikan diri tanpa cedera.
Setiap kad di dek mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila lukisan. Kadang -kadang, anda mungkin menarik orang bodoh, yang meniru kad lain sebelum mendedahkan dirinya sebagai tidak berbahaya. Anda boleh membuat sehingga 10 kad dari dek, dan menariknya tidak akan menjejaskan kewarasan anda. Duplikat adalah mungkin, dan masing -masing akan mencetuskan kesan yang sama.
Berikut adalah pecahan 10 kad tarot yang berbeza yang mungkin anda hadapi:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah | 20% |
Pertapa | Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) | 10% |
Matahari | Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% | 5% |
Bulan | Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa | 10% |
Imam Besar | Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati | 2% |
Lelaki yang digantung | Segera membunuh pengguna | 1% |
Barang -barang terkutuk, juga dikenali sebagai "objek terkutuk," adalah item yang menarik dalam * phasmophobia * yang secara rawak muncul pada peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau mod cabaran. Tidak seperti peralatan standard, yang membantu mengenal pasti hantu dan mengumpulkan bukti dengan selamat, objek terkutuk menawarkan jalan pintas untuk memanipulasi tingkah laku hantu, walaupun pada risiko yang lebih tinggi.
Keputusan untuk menggunakan objek ini terletak pada anda dan pasukan anda. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, atau ganjaran khusus untuk menggunakannya. Setiap kontrak mempunyai satu pemilikan terkutuk, yang selalu muncul di lokasi yang ditetapkan kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai. Sebagai contoh, anak patung Voodoo secara konsisten ditemui di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Terdapat tujuh jenis objek terkutuk yang tersedia:
Panduan ini merangkumi keperluan menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk panduan yang lebih terperinci dan kemas kini terkini mengenai permainan, termasuk bagaimana untuk membuka kunci semua pencapaian dan trofi, terus meneroka pelarian.