Nel mondo inquietante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti offrono un elettrizzante mix di rischio e ricompensa, con le carte dei tarocchi che si distinguono come uno degli oggetti più imprevedibili. Se sei curioso dei loro meccanici, questa guida ti guiderà attraverso come sfruttare il loro potere in modo efficace.
Le carte dei tarocchi sono tra i possedimenti maledetti più audaci che puoi incontrare in *Phasmofobia *. Offrono effetti potenti, ma usarli è una scommessa. Quando si individua le carte dei tarocchi durante le tue indagini, è consigliabile usarle in un'area sicura, come vicino a un punto di nascondiglio o all'ingresso. In questo modo, se disegni una carta pericolosa come la morte, avrai maggiori possibilità di fuggire incolumi.
Ogni carta nel mazzo ha un'abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Occasionalmente, potresti disegnare lo sciocco, che imita un'altra carta prima di rivelarsi innocuo. Puoi disegnare fino a 10 carte dal mazzo e disegnarle non influenzerà la sanità mentale. I duplicati sono possibili e ognuno attiverà lo stesso effetto.
Ecco una rottura delle 10 diverse carte dei tarocchi che potresti incontrare:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
I possedimenti maledetti, noti anche come "oggetti maledetti", sono oggetti intriganti in * fasmofobia * che appaiono casualmente su mappe contrattuali, influenzate da impostazioni di difficoltà o modalità di sfida. A differenza delle apparecchiature standard, che aiutano a identificare in modo sicuro il fantasma e raccogliere prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il comportamento del fantasma, sebbene a un rischio più elevato.
La decisione di usare questi oggetti è con te e il tuo team. Non c'è penalità per evitarli, né una ricompensa specifica per averli usati. Ogni contratto presenta un possesso maledetto, che appare sempre in una posizione impostata se non modificata in impostazioni personalizzate. Ad esempio, la bambola Voodoo si trova costantemente nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Sono disponibili sette tipi di oggetti maledetti:
Questa guida copre gli elementi essenziali dell'utilizzo di tarocchi in *fasmofobia *. Per guide più dettagliate e gli ultimi aggiornamenti sul gioco, incluso come sbloccare tutti i risultati e i trofei, continua a esplorare l'evasione.