BAFTA Games Awards สรุปเมื่อคืนที่ผ่านมาเฉลิมฉลองจุดสุดยอดของความสำเร็จในการเล่นเกมแม้ว่าจะไม่มี Glitz และความเย้ายวนใจของรางวัลเกมของ Geoff Keighley แต่ในแง่ของศักดิ์ศรี baftas ยืนสูงขึ้น รางวัลในปีนี้เน้นการชนะที่สำคัญจากการเปิดตัวมือถือและหลายฟอร์มล่าสุดแม้ว่าจะไม่มีหมวดหมู่เฉพาะแพลตฟอร์ม
Balatro, The Breakout Roguelike Deckbuilder จาก Localthunk ได้รับรางวัลเกมเปิดตัว ชัยชนะครั้งนี้ได้จุดประกายความคลั่งไคล้ในอุตสาหกรรมโดยผู้จัดพิมพ์ในขณะนี้การกำจัดฉากอินดี้สำหรับบล็อกบัสเตอร์ที่มีศักยภาพครั้งต่อไป ในทางกลับกันผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ได้เฉลิมฉลองเป็นเกมที่ดีที่สุดในปี 2566 เพิ่มขนอีกตัวลงในหมวกด้วยการชนะเกมพัฒนาที่ดีที่สุด รางวัลนี้เป็นที่น่าสังเกตโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นยักษ์ใหญ่เช่น Diablo IV และ Final Fantasy XIV ออนไลน์
รางวัล BAFTA Games Awards มีท่าทีที่ไม่เหมือนใครโดยการกำจัดรางวัลเฉพาะแพลตฟอร์มตั้งแต่ปี 2562 วิธีการนี้ตามที่ Luke Hebblethwaite อธิบายออกมาจากทีมเกม BAFTAS สะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อของพวกเขาว่าเกมควรได้รับการตัดสินโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม ในขณะที่สิ่งนี้นำไปสู่การละเว้นของรางวัลเฉพาะมือถือ แต่ความสำเร็จของเกมเช่นผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์และผลกระทบของ Genshin ที่ BAFTAS แสดงให้เห็นถึงแพลตฟอร์มมือถือที่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ
การเข้าถึงแพลตฟอร์มมือถืออย่างกว้างขวางมีบทบาทอย่างไม่ต้องสงสัยในความสำเร็จและการรับรู้ของผู้รอดชีวิตจาก Balatro และ Vampire สิ่งนี้สามารถมองเห็นได้ว่าเป็นรูปแบบของการรับรู้ทางอ้อมสำหรับอิทธิพลและศักยภาพของเกมบนมือถือ
นี่เป็นเพียงความคิดของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ สำหรับการอภิปรายเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมบนมือถือและอื่น ๆ ให้พิจารณาการปรับแต่งตอนล่าสุดของพอดคาสต์พ็อกเก็ตเกมเมอร์ที่ฉันและจะดำดิ่งลงไปในทุกสิ่งในการเล่นเกมบนมือถือในการแชทสไตล์ Co-op