BAFTA遊戲獎昨晚結束了,慶祝遊戲成就的巔峰之作,儘管沒有Geoff Keighley的遊戲獎。然而,就聲望而言,巴夫塔斯可以說更高。儘管沒有特定於平台的類別,但今年的獎項強調了最近的移動和多平台發行的一些重大勝利。
Balatro是Localthunk的突破性Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。這場胜利在行業內引發了瘋狂,出版商現在為下一個潛在的大片搜尋獨立場景。另一方面,吸血鬼倖存者已經在2023年被慶祝為最佳遊戲,他通過贏得最佳發展遊戲來增加了另一隻羽毛。這種榮譽尤其值得注意,因為它勝過暗黑破壞神IV和《最終幻想XIV》等巨頭。
自2019年以來,BAFTA遊戲獎通過取消平台特定的獎項採取了獨特的立場。正如BAFTAS遊戲團隊的Luke Hebblethwaite所解釋的那樣,這種方法反映了他們的信念,他們認為應該根據其功能來評判遊戲,而不管他們使用的平台。儘管這導致了省略了移動特定的宣傳,但吸血鬼倖存者和Genshin在BAFTAS上的影響的成功表明,移動平台可以產生重大影響。
移動平台的廣泛範圍無疑在Balatro和吸血鬼倖存者的成功和認可中發揮了作用。這可以看作是對移動遊戲的影響力和潛力的間接承認形式。
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