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吸血鬼の生存者、BAFTA Games AwardsのBalatro Shine

BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、Geoff Keighleyのゲーム賞の華やかさと魅力はありませんが、ゲームの成果の頂点を祝いました。しかし、威信の観点から、バフタは間違いなく背が高い。今年の賞は、最近のモバイルと
By Adam
May 26,2025

BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、Geoff Keighleyのゲーム賞の華やかさと魅力はありませんが、ゲームの成果の頂点を祝いました。しかし、威信の観点から、バフタは間違いなく背が高い。今年の賞は、プラットフォーム固有のカテゴリがないにもかかわらず、最近のモバイルおよびマルチプラットフォームリリースからのいくつかの重要な勝利を強調しました。

LocalThunkのブレイクアウトRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は業界内で狂乱を引き起こし、出版社は今では次の潜在的な大ヒット作のためにインディーシーンを探し回っています。一方、2023年にすでにベストゲームとして祝われているヴァンパイアの生存者は、ベスト進化するゲームを獲得することで、キャップに別の羽を追加しました。この称賛は、Diablo IVやFinal Fantasy XIVのような巨人をオンラインで上回るので、特に注目に値します。

BAFTA Games Awards 2024のハイライト

モバイルカテゴリがない

BAFTA Games Awardsは、2019年以来、プラットフォーム固有の賞を排除することでユニークなスタンスを獲得しています。BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteが説明したように、このアプローチは、ゲームがプレイされているプラ​​ットフォームに関係なく、ゲームをメリットで判断すべきだという信念を反映しています。これにより、モバイル固有の称賛が省略されましたが、ヴァンパイアサバイバーやバフタスでのゲンシンの影響などのゲームの成功は、モバイルプラットフォームが持つ可能性のある重要な影響を示しています。

モバイルプラットフォームの広範なリーチは、バラトロと吸血鬼の生存者の両方の成功と認識において間違いなく役割を果たしました。これは、モバイルゲームの影響と可能性に対する間接的な承認の一形態と見なすことができます。

これらは問題についての私の考えです。モバイルゲーム以降に関する詳細な議論については、Pocket Gamer Podcastの最新エピソードを調整することを検討してください。ここでは、協同組合スタイルのチャットでモバイルゲームのすべてに飛び込みます。

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