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"Civilização 7: classificando civilizações modernas"

A idade moderna na civilização 7 é um ponto de virada crucial, onde o resultado do jogo é frequentemente determinado. Ao fazer a transição da era da exploração, é vital alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas para garantir sua vitória. A escolha da civilização desempenha um papel fundamental neste ER
By Victoria
May 14,2025

A idade moderna na civilização 7 é um ponto de virada crucial, onde o resultado do jogo é frequentemente determinado. Ao fazer a transição da era da exploração, é vital alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas para garantir sua vitória. A escolha da civilização desempenha um papel fundamental nesta época, pois prepara o terreno para sua estratégia de jogo final.

Na civilização 7, a era moderna oferece uma seleção de dez civilizações, expandindo -se para onze com a encruzilhada do DLC mundial. Emparelhar essas civilizações com os líderes certos pode criar sinergias poderosas, aprimorando sua jogabilidade. Para ajudá -lo a tomar uma decisão informada, compilamos uma lista de níveis das melhores civilizações da Idade Moderna no Civ 7.

Observe que seu líder escolhido pode influenciar significativamente sua jogabilidade, fornecendo buffs adicionais. Ao selecionar uma civilização, considere como ela interagirá com seu líder para maximizar sinergias. Esta lista de níveis avalia as civilizações com base em suas capacidades independentes, mas sempre lembre -se do potencial de desempenho aprimorado por meio de pares de líderes.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

As civilizações da Tier S na civilização 7 são o creme da colheita, oferecendo unidades militares excepcionais e acesso a recursos, permitindo que você domine o mapa do jogo.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Tem a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.

Prospector - unidades civis únicas americanas. Reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.

Parque Industrial - Quarter Americano Único. Criado construindo o Railyard e o siderúrgico no mesmo distrito. +2 comida nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.

Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

A América se destaca como uma das melhores civilizações da era moderna, graças à sua capacidade de utilizar uma ampla gama de recursos. O traço de expansão da fronteira fornece aumentos significativos de ouro a partir de melhorias de recursos, enquanto o Parque Industrial, formado pelo Railyard and Steel Mill, oferece alimentos, produção e ouro substanciais. Essa versatilidade permite que os EUA se expandam rapidamente e mantenham altos níveis de produção. Além disso, o garimpeiro pode garantir recursos cruciais, e a habilidade anfíbia da Marinha acrescenta flexibilidade tática, tornando a América uma escolha completa para qualquer jogador.

Para aqueles que visam uma vitória econômica, é essencial entender como usar os recursos da fábrica na civilização 7.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Quando você exagera um edifício, ganha ciência igual a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Na primeira vez em que esta unidade é destruída, reaparece no assentamento mais próximo que você possui a 50% HP.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Aumento da faixa. +4 força de combate contra outras unidades de ar de combate. Pode interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji Quarter único. Criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.

Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

Meiji O Japão é conhecido por sua desenvoltura e unidades poderosas. O traço de goisshin permite o distrito flexível e a administração de edifícios, recompensando os jogadores com ciência quando a construção excessiva. O trimestre de Zaibatsu, formado pelo Ginko e Jukogyo, pode gerar ouro e produção substanciais, aumentando seus recursos de final de jogo.

A capacidade da Mikasa de reaparecer após ser destruída oferece vantagens estratégicas na guerra naval, enquanto o zero oferece recursos superiores de combate aéreo, tornando o Meiji Japão uma força formidável nos céus.

Para saber mais sobre os vários tipos de unidades da civilização 7, confira nosso guia detalhado sobre todos os tipos de unidades Civ 7.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier são fortes candidatos, oferecendo uma mistura equilibrada de recursos e unidades militares para apoiar uma variedade de caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Você pode selecionar os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode fazer um ataque à distância. +2 força de combate quando dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.

Avenue - trimestre imperial francês. Criado pela construção do Jardin a la Francaise e Salon no mesmo distrito. +2 Felicidade em quartos nesta cidade.

Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.

Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês é ideal para jogadores que visam uma vitória cultural. Os efeitos sinérgicos da avenida, formados pelo Jardin A la Francaise and Salon, criam um poderoso ciclo de cultura e felicidade, impulsionando você pela era moderna. Essa sinergia aprimora suas celebrações, que são amplificadas ainda mais pelo traço Liberte, Egalite e Fraternite.

Para obter mais informações sobre como as celebrações e os tipos de governo funcionam no Civ 7, explore nosso guia abrangente.

Embora não seja o mais forte, o Garde Imperiele oferece uma sólida opção defensiva para proteger suas realizações culturais.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão. Este governo tem um efeito de celebração, +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.

Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.

Zocalo - trimestre único mexicano. Criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. +2 cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é uma potência na cultura, oferecendo um aumento significativo de ouro e cultura. O traço de revolucão fornece um bônus de cultura temporária, enquanto o trimestre de Zocalo, formado pelo Catedral e Portal de Mercaderes, amplifica sua produção de cultura. Se você pode manter altos níveis de felicidade e iniciar celebrações, o México se torna um principal candidato a uma vitória cultural.

A unidade de soldados aprimora a resiliência de seus militares, facilitando a defesa de suas realizações culturais. Para obter estratégias para alcançar a vitória no Civ 7, confira nosso guia sobre como ganhar o Civ 7 - todo tipo de vitória explicou.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.

Hangshang - Qing Merchant único. Civil que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.

Huiguan - Quarter único Qing. Criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. +35% de influência nesse acordo.

Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.

Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura equilibrada de ouro, cultura e influência, mas requer uma gestão cuidadosa devido à sua penalidade científica por recursos importados. A característica Kang Qian Shengshi pode ser uma faca de dois gumes, aumentando sua economia, mas potencialmente diminuindo seu progresso tecnológico.

Gerenciamento estratégico de recursos e alavancagem da produção científica de Shiguan pode mitigar essa desvantagem. O aumento de força de combate da unidade GUSA quando agrupado adiciona uma forte dimensão militar às capacidades de Qing.

Para obter dicas sobre como configurar seu jogo, explore nosso guia sobre as configurações do Mapa Civ 7 explicado.

B-Tier Modern Civs

As civilizações de Tier B oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados, tornando-os viáveis ​​em cenários específicos.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.

Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é ideal para jogadores que desfrutam de estilos agressivos focados em pilhagem. O traço do rio ataques, juntamente com as unidades Abambowa e Mwami, oferece benefícios significativos com a pilhagem, tornando essencial ser ativo e frequentemente em guerra. O lago Kabaka oferece um bom impulso à felicidade, mas Buganda não tem acesso direto a rendimentos importantes como ciência, cultura, ouro e influência, necessitando de uma estratégia constante de pilhagem para compensar.

Para os interessados ​​em estratégias militares, confira nosso guia sobre as melhores atualizações do Civ 7 Commander.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento. +1 Força de combate para cada movimento que permanece.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é perfeita para jogadores que prosperam em conflitos e desejam dominar o poder militar. A característica do sangue e do ferro aumenta a força de combate com base em seus relacionamentos com outras civilizações, tornando -o ideal para quem gosta de ser o valentão do mapa. As unidades Hussar e Stuka são fortes, garantindo sucesso na maioria das batalhas.

No entanto, o foco da Prússia no poder militar pode ser limitante, pois pode ter dificuldade em acompanhar a ciência e a cultura sem capturar assentamentos. O Staatseisenbahn oferece alguns benefícios econômicos, mas o gerenciamento de vários relacionamentos hostis pode ser arriscado.

Para aqueles interessados ​​em uma abordagem mais diplomática, aprenda sobre como obter e usar a influência do Civ 7.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo. Causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia fornece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na cultura e na ciência, principalmente nas regiões da Tundra. Embora esses bônus sejam úteis, eles podem não ser suficientes para acompanhar civilizações mais especializadas. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, protegendo seus avanços científicos e culturais, especialmente contra grandes exércitos.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, e o uParat específico recebido é aleatório. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se gerenciado corretamente. No entanto, gerar a influência necessária pode ser um desafio sem o apoio certo do seu líder e de outras fontes. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance versátil, mas o impacto geral do Siam pode depender muito das cidades-estados com as quais você pode se aliar.

Para saber mais sobre os benefícios de poderes independentes, consulte nosso Guia sobre poderes independentes do Civ 7 e seus bônus.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir um estilo de jogo único, mais adequado para jogadores experientes.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.

Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas vem com uma penalidade substancial a todos os outros rendimentos. Embora isso possa ser poderoso se gerenciado corretamente, a penalidade de -25% a outros rendimentos exige investimentos cuidadosos para mitigar seu impacto, especialmente na era moderna rica em ciência e cultura. As unidades de Sepoy e Zamindar fornecem opções táticas adicionais, mas a eficácia geral de Mughal depende do equilíbrio de suas vantagens econômicas contra suas penalidades de rendimento.

Nas mãos certas, Mughal pode ser uma civilização formidável, mas requer uma abordagem diferenciada para superar seus desafios inerentes.

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