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"Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

L'ère moderne dans la civilisation 7 est un tournant crucial où le résultat du jeu est souvent déterminé. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, il est essentiel de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques pour assurer votre victoire. Le choix de la civilisation joue un rôle pivot dans cet urgence
By Victoria
May 14,2025

L'ère moderne dans la civilisation 7 est un tournant crucial où le résultat du jeu est souvent déterminé. Au fur et à mesure que vous passez de l'âge d'exploration, il est essentiel de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques pour assurer votre victoire. Le choix de la civilisation joue un rôle central à cette époque, car il prépare le terrain pour votre stratégie de fin de partie.

Dans Civilization 7, l'ère moderne propose une sélection de dix civilisations, s'étendant à onze avec le carrefour du DLC mondial. L'association de ces civilisations avec les bons leaders peut créer de puissantes synergies, améliorant votre gameplay. Pour vous aider à prendre une décision éclairée, nous avons compilé une liste de niveaux des meilleures civilisations modernes dans Civ 7.

Notez que votre leader choisi peut influencer considérablement votre gameplay en fournissant des buffs supplémentaires. Lors de la sélection d'une civilisation, examinez comment il interagira avec votre chef pour maximiser les synergies. Cette liste de niveaux évalue les civilisations en fonction de leurs capacités autonomes, mais gardez toujours à l'esprit le potentiel d'amélioration des performances grâce à des paires de leaders.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Les civilisations S-Tier dans Civilization 7 sont la crème de la récolte, offrant des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources, vous permettant de dominer la carte du jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique se distingue comme l'une des meilleures civilisations de l'ère moderne, grâce à sa capacité à utiliser un large éventail de ressources. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et la Muil-acier, propose une alimentation, une production et de l'or substantielles. Cette polyvalence permet aux États-Unis de se développer rapidement et de maintenir des niveaux de production élevés. De plus, le prospecteur peut sécuriser les ressources cruciales, et la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique, faisant de l'Amérique un choix bien équilibré pour tout joueur.

Pour ceux qui visent une victoire économique, il est essentiel de comprendre comment utiliser les ressources d'usine dans la civilisation 7.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est réputé pour son ingéniosité et ses unités puissantes. Le trait de Goisshin permet une gestion flexible du district et du bâtiment, en récompensant les joueurs avec la science lors de la surdication. Le quartier Zaibatsu, formé par le Ginko et le Jukogyo, peut générer de l'or et de la production substantiels, augmentant vos capacités de fin de partie.

La capacité du Mikasa à réapparaître après avoir été détruite offre des avantages stratégiques dans la guerre navale, tandis que le zéro offre des capacités de combat aérien supérieures, faisant de Meiji Japon une force formidable dans le ciel.

Pour en savoir plus sur les différents types d'unités dans Civilization 7, consultez notre guide détaillé sur tous les types d'unités Civ 7.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A sont de solides prétendants, offrant un mélange équilibré de ressources et d'unités militaires pour soutenir une variété de voies de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour les joueurs visant une victoire culturelle. Les effets synergiques de l'avenue, formés par le Jardin à la Français et le salon, créent une puissante boucle de culture et de bonheur, vous propulsant à l'époque moderne. Cette synergie améliore vos célébrations, qui sont plus amplifiées par le trait fraternite du Liberte, de l'égalite.

Pour plus d'informations sur la façon dont les célébrations et les types de gouvernement fonctionnent dans Civ 7, explorez notre guide complet.

Bien que ce ne soit pas le plus fort, la Garde Imperiale offre une solide option défensive pour protéger vos réalisations culturelles.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une puissance de la culture, offrant des augmentations d'or et de culture importantes. Le trait de Revolucion fournit un bonus de culture temporaire, tandis que le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, amplifie votre production de culture. Si vous pouvez maintenir des niveaux de bonheur élevés et lancer des célébrations, le Mexique devient un candidat principal pour une victoire culturelle.

L'unité Soldaderas améliore la résilience de vos militaires, ce qui facilite la défense de vos réalisations culturelles. Pour des stratégies sur la réalisation de la victoire dans Civ 7, consultez notre guide sur la façon de gagner Civ 7 - chaque type de victoire expliqué.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange équilibré d'or, de culture et d'influence, mais nécessite une gestion minutieuse en raison de sa pénalité scientifique des ressources importées. Le trait Kang Qian Shengshi peut être une épée à double tranchant, renforçant votre économie mais ralentissant potentiellement vos progrès technologiques.

La gestion stratégique des ressources et la mise à profit de la production scientifique du shiguan peuvent atténuer cet inconvénient. L'augmentation de la force de combat de l'unité Gusa lorsqu'il est regroupé ensemble ajoute une forte dimension militaire aux capacités de Qing.

Pour des conseils sur la configuration de votre jeu, explorez notre guide sur les paramètres de la carte CIV 7 expliqués.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés, ce qui les rend viables dans des scénarios spécifiques.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment les styles de jeu agressifs axés sur le pillage. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et MWAMI, offre des avantages significatifs du pillage, ce qui rend essentiel d'être actif et fréquemment en guerre. Le lac Kabaka offre un bon coup de pouce au bonheur, mais le Buganda manque d'accès direct à des rendements clés comme la science, la culture, l'or et l'influence, nécessitant une stratégie de pillage constante pour compenser.

Pour ceux qui s'intéressent aux stratégies militaires, consultez notre guide sur les meilleures mises à niveau du commandant CIV 7.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent sur les conflits et qui veulent dominer par la puissance militaire. Le trait de sang et de fer augmente la force de combat en fonction de vos relations avec d'autres civilisations, ce qui le rend idéal pour ceux qui aiment être l'intimidateur de la carte. Les unités Hussar et Stuka sont fortes, garantissant le succès dans la plupart des batailles.

Cependant, l'accent mis par la Prusse sur le pouvoir militaire peut être limitante, car il peut avoir du mal à suivre la science et la culture sans capturer des colonies. Le Staatseisenbahn offre certains avantages économiques, mais la gestion de multiples relations hostiles peut être risquée.

Pour ceux qui s'intéressent à une approche plus diplomatique, découvrez comment obtenir et utiliser l'influence de Civ 7.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la culture et la science, en particulier dans les régions de la toundra. Bien que ces bonus soient utiles, ils peuvent ne pas être suffisants pour suivre les civilisations plus spécialisées. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, protégeant vos progrès scientifiques et culturels, en particulier contre les grandes armées.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant s'il est géré correctement. Cependant, la génération de l'influence nécessaire peut être difficile sans le bon soutien de votre chef et d'autres sources. Le Chang Beun est une unité à distance polyvalente, mais l'impact global de Siam peut dépendre fortement des cités-états avec lesquels vous pouvez vous allouer.

Pour en savoir plus sur les avantages des pouvoirs indépendants, consultez notre guide sur les pouvoirs indépendants Civ 7 et leurs bonus.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter un style de jeu unique, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre un coup de pouce d'or significatif mais est livré avec une pénalité substantielle à tous les autres rendements. Bien que cela puisse être puissant si elle est gérée correctement, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite un investissement minutieux pour atténuer son impact, en particulier à l'ère moderne des sciences et de la culture. Les unités du Sepoy et de Zamindar offrent des options tactiques supplémentaires, mais l'efficacité globale de Mughal dépend de l'équilibre de ses avantages économiques contre ses pénalités de rendement.

Dans les bonnes mains, les moghols peuvent être une civilisation formidable, mais elle nécessite une approche nuancée pour surmonter ses défis inhérents.

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