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"Civilización 7: clasificación de civilizaciones modernas"

La era moderna en Civilization 7 es un punto de inflexión crucial donde a menudo se determina el resultado del juego. A medida que hace la transición de la era de exploración, es vital aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas para asegurar su victoria. La elección de la civilización juega un papel fundamental en esta sala de emergencias
By Victoria
May 14,2025

La era moderna en Civilization 7 es un punto de inflexión crucial donde a menudo se determina el resultado del juego. A medida que hace la transición de la era de exploración, es vital aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas para asegurar su victoria. La elección de la civilización desempeña un papel fundamental en esta época, ya que prepara el escenario para su estrategia final.

En Civilization 7, la era moderna ofrece una selección de diez civilizaciones, expandiéndose a once con la encrucijada del mundo DLC. Emparejar estas civilizaciones con los líderes adecuados puede crear sinergias poderosas, mejorando su juego. Para ayudarlo a tomar una decisión informada, hemos compilado una lista de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.

Tenga en cuenta que su líder elegido puede influir significativamente en su juego al proporcionar aficionados adicionales. Al seleccionar una civilización, considere cómo interactuará con su líder para maximizar las sinergias. Esta lista de niveles evalúa las civilizaciones en función de sus capacidades independientes, pero siempre tenga en cuenta el potencial de un rendimiento mejorado a través de emparejamientos de líderes.

Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Las civilizaciones de nivel S en Civilization 7 son la crema de la cosecha, que ofrecen unidades militares excepcionales y acceso a recursos, lo que le permite dominar el mapa del juego.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.

Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos se destaca como una de las mejores civilizaciones de la era moderna, gracias a su capacidad para utilizar una amplia gama de recursos. El rasgo de expansión fronteriza proporciona importantes impulso de oro a partir de mejoras de recursos, mientras que el parque industrial, formado por el fábrica de ferrocarriles y de acero, ofrece alimentos, producción y oro sustanciales. Esta versatilidad permite a los Estados Unidos expandirse rápidamente y mantener altos niveles de producción. Además, el prospector puede asegurar recursos cruciales, y la habilidad anfibia de la marina agrega flexibilidad táctica, lo que hace que Estados Unidos sea una opción completa para cualquier jugador.

Para aquellos que apuntan a una victoria económica, es esencial comprender cómo usar los recursos de fábrica en la civilización 7.

S-Tier: Meiji Japón

GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP.

Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón es reconocido por su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin permite la gestión flexible de distrito y edificios, recompensando a los jugadores con ciencia al construir demasiado. El barrio de Zaibatsu, formado por Ginko y Juygyo, puede generar oro y producción sustanciales, lo que aumenta las capacidades de su final del juego.

La capacidad del Mikasa para reaparecer después de ser destruido ofrece ventajas estratégicas en la guerra naval, mientras que el cero proporciona capacidades de combate de aire superiores, lo que hace de Meiji Japón una fuerza formidable en los cielos.

Para obtener más información sobre los diversos tipos de unidades en Civilization 7, consulte nuestra guía detallada sobre todos los tipos de unidades Civ 7.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A son contendientes fuertes, que ofrecen una combinación equilibrada de recursos y unidades militares para apoyar una variedad de caminos de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es ideal para jugadores que buscan una victoria cultural. Los efectos sinérgicos de la avenida, formados por el Jardín a la Francaise y el salón, crean un poderoso bucle de cultura y felicidad, impulsándolo a través de la era moderna. Esta sinergia mejora sus celebraciones, que se amplifican aún más por el rasgo de fraternita de Liberte, egalite.

Para obtener más información sobre cómo funcionan las celebraciones y los tipos de gobierno en Civ 7, explore nuestra guía integral.

Si bien no es el más fuerte, el Garde Imperiale ofrece una opción defensiva sólida para proteger sus logros culturales.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es una potencia de cultura, que ofrece importantes impulso de oro y cultura. El rasgo de revolución proporciona una bonificación de cultivo temporal, mientras que el barrio de Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, amplifica la producción de su cultura. Si puede mantener altos niveles de felicidad e iniciar celebraciones, México se convierte en un candidato principal para una victoria cultural.

La Unidad de Soldaderas mejora la resiliencia de sus militares, lo que facilita la defensa de sus logros culturales. Para las estrategias para lograr la victoria en Civ 7, consulte nuestra guía sobre cómo ganar Civ 7, cada tipo de victoria explicado.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.

Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una mezcla equilibrada de oro, cultura e influencia, pero requiere una gestión cuidadosa debido a su sanción científica de los recursos importados. El rasgo de Kang Qian Shengshi puede ser una espada de doble filo, impulsando su economía pero potencialmente ralentizando su progreso tecnológico.

La gestión estratégica de recursos y el aprovechamiento de la producción científica del Shiguan pueden mitigar este inconveniente. El impulso de fuerza de combate de la unidad Gusa cuando se agrupa agrega una fuerte dimensión militar a las capacidades de Qing.

Para obtener consejos sobre cómo configurar su juego, explore nuestra guía en la configuración del mapa Civ 7 explicada.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados, haciéndolos viables en escenarios específicos.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de los estilos de juegos agresivos centrados en el saqueo. El rasgo de River Raids, junto con las unidades de Abambowa y Mwami, proporciona beneficios significativos del saqueo, lo que hace que sea esencial estar activo y con frecuencia en la guerra. El lago de Kabaka ofrece un buen impulso a la felicidad, pero Buganda carece de acceso directo a rendimientos clave como ciencia, cultura, oro e influencia, lo que requiere una estrategia de saqueo constante para compensar.

Para aquellos interesados ​​en estrategias militares, consulte nuestra guía sobre las mejores mejoras de comandantes de Civ 7.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto y quieren dominar a través de los militares. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza de combate en función de sus relaciones con otras civilizaciones, por lo que es ideal para aquellos que disfrutan de ser el matón del mapa. Las unidades Hussar y Stuka son fuertes, asegurando el éxito en la mayoría de las batallas.

Sin embargo, el enfoque de Prusia en el poder militar puede ser limitante, ya que puede tener dificultades para mantenerse al día con la ciencia y la cultura sin capturar asentamientos. El Staatseisenbahn proporciona algunos beneficios económicos, pero la gestión de múltiples relaciones hostiles puede ser arriesgado.

Para aquellos interesados ​​en un enfoque más diplomático, aprenda sobre cómo obtener y usar la influencia Civ 7.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia proporciona bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la cultura y la ciencia, particularmente en las regiones de Tundra. Si bien estos bonos son útiles, es posible que no sean suficientes para mantenerse al día con civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha ofrece capacidades defensivas, protegiendo sus avances científicos y culturales, especialmente contra ejércitos grandes.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si se maneja correctamente. Sin embargo, generar la influencia necesaria puede ser un desafío sin el apoyo adecuado de su líder y otras fuentes. El Chang Beun es una unidad de distancia versátil, pero el impacto general de Siam puede depender en gran medida de las ciudades-estado con las que puede aliarse.

Para obtener más información sobre los beneficios de los poderes independientes, consulte nuestra guía sobre los poderes independientes Civ 7 y sus bonos.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir un estilo de juego único, el mejor adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.

Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro, pero viene con una sanción sustancial a todos los demás rendimientos. Si bien esto puede ser poderoso si se maneja correctamente, la multa del -25% a otros rendimientos requiere una inversión cuidadosa para mitigar su impacto, especialmente en la era moderna rica en ciencia y cultura. Las unidades Sepoy y Zamindar proporcionan opciones tácticas adicionales, pero la efectividad general de Mughal depende de equilibrar sus ventajas económicas contra sus sanciones de rendimiento.

En las manos correctas, Mughal puede ser una civilización formidable, pero requiere un enfoque matizado para superar sus desafíos inherentes.

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