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"Zivilisation 7: Ranking moderner Zivilisationen"

Das moderne Zeitalter in der Zivilisation 7 ist ein entscheidender Wendepunkt, an dem das Ergebnis des Spiels oft bestimmt wird. Wenn Sie vom Explorationsalter wechseln, ist es wichtig, Ihre Vorteile zu nutzen und strategische Entscheidungen zu treffen, um Ihren Sieg zu sichern. Die Wahl der Zivilisation spielt in dieser Notaufnahme eine entscheidende Rolle
By Victoria
May 14,2025

Das moderne Zeitalter in der Zivilisation 7 ist ein entscheidender Wendepunkt, an dem das Ergebnis des Spiels oft bestimmt wird. Wenn Sie vom Explorationsalter wechseln, ist es wichtig, Ihre Vorteile zu nutzen und strategische Entscheidungen zu treffen, um Ihren Sieg zu sichern. Die Wahl der Zivilisation spielt in dieser Zeit eine entscheidende Rolle, da sie die Bühne für Ihre Endgame -Strategie bereitet.

In der Zivilisation 7 bietet die Moderne eine Auswahl von zehn Zivilisationen und expandierte mit dem Kreuzung der Welt -DLC auf elf. Wenn Sie diese Zivilisationen mit den richtigen Führungskräften kombinieren, können Sie leistungsstarke Synergien schaffen und Ihr Gameplay verbessern. Um Ihnen zu helfen, eine fundierte Entscheidung zu treffen, haben wir eine Tierliste der besten Zivilisationen der Moderne in Civ 7 erstellt.

Beachten Sie, dass Ihr auserwählter Führer Ihr Gameplay erheblich beeinflussen kann, indem Sie zusätzliche Buffs bereitstellen. Überlegen Sie bei der Auswahl einer Zivilisation, wie sie mit Ihrem Führer interagieren, um die Synergien zu maximieren. Diese Tierliste bewertet Zivilisationen auf der Grundlage ihrer eigenständigen Fähigkeiten, berücksichtigt jedoch immer das Potenzial für eine verbesserte Leistung durch Führungspaarungen.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs Tier -Liste

S-Tier: Amerika, Meiji Japan

A-Tier: Französisch-Reich, Mexiko, Qing

B-Tier: Buganda, Preußen, Russland, Siam

C-Tier: Mogul

Hinweis: Wir haben den neuen DLC Civ Großbritannien noch nicht eingestuft - die Zeit wird zeigen, wie es misst!

S-Tier moderne Civs

Die S-Tier-Zivilisationen in der Zivilisation 7 sind die Creme der Ernte, die außergewöhnliche militärische Einheiten und Ressourcenzugriff bietet, sodass Sie die Spielkarte dominieren können.

S-Tier: Amerika

Grenzerweiterung - Gewinnen Sie jedes Mal, wenn Sie eine Ressource verbessern, 100 Gold. +30% Produktion zur Erstellung der Freiheitsstatue.

Marine - American Unique Infantry Unit. Hat die amphibische Fähigkeit. Billiger zu trainieren.

Prospector - Amerikanische einzigartige zivile Einheiten. Behauptet eine Landressource außerhalb Ihres regulären Siedlungsradius.

Industriepark - American Unique Quarter. Erstellt durch den Bau des Railyard und der Stahlmühle im selben Bezirk. +2 Lebensmittel in dieser Stadt für jede Ressource, die dieser Stadt zugeordnet ist.

Railyard - +5 Produktion. +1 Produktion neben Viertel und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.

Stahlmühle - +6 Produktion. Gold -Adjazenz für Ressourcen und Wunder. Amerikanisches einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.

Amerika ist aufgrund seiner Fähigkeit, eine breite Palette von Ressourcen zu nutzen, eine der besten Zivilisationen in der modernen Zeit. Das Frontier Expansion Merkmal bietet erhebliche Goldsteigerungen bei Ressourcenverbesserungen, während der Industriepark, der von Railyard und Stahlmühle gegründet wird, erhebliche Lebensmittel, Produktion und Gold bietet. Diese Vielseitigkeit ermöglicht es den USA, sich schnell auszudehnen und ein hohes Produktionsniveau aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus kann der Prospektor entscheidende Ressourcen sichern, und die amphibische Fähigkeit des Marine sorgt für taktische Flexibilität und macht Amerika für jeden Spieler zu einer abgerundeten Auswahl.

Für diejenigen, die einen wirtschaftlichen Sieg anstreben, ist es wichtig zu verstehen, wie die Fabrikressourcen in der Zivilisation 7 verwendet werden können.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin - Wenn Sie ein Gebäude überbinden, erhalten Sie eine Wissenschaft in Höhe von 50% der Produktionskosten des Gebäudes. +30% Produktion zum Bau von Dogo Onsen.

Mikasa - Meiji Japanische einzigartige schwere Marineeinheit. Wenn diese Einheit zum ersten Mal zerstört wird, spricht sie in der nächsten Siedlung, die Sie besitzen, bei 50% HP.

Zero - Meiji Japanische einzigartige Kampfflugfläche. Erhöhter Bereich. +4 Kampfstärke gegen andere Kampffluggeräte. Kann feindliche Lufteinheiten abfangen.

Zaibatsu - Meiji einzigartiges Viertel. Erstellt durch Bau des Ginko und Jukogyo im selben Bezirk. +1 Gold und Produktion auf Gebäuden in angrenzenden Distrikten.

Ginko - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Goldgebäude. Zeitlos.

Jukogyo - +5 Produktion. +1 Produktion nebeneinander für Küstengelände und Wunder. Meiji Japan einzigartiges Produktionsgebäude. Zeitlos.

Meiji Japan ist bekannt für seine Einfallsreichtum und mächtige Einheiten. Das Goisshin -Merkmal ermöglicht flexibles Bezirks- und Baumanagement und belohnt Spieler mit Wissenschaft beim Überbau. Das von Ginko und Jukogyo gegründete Zaibatsu -Quarter kann erhebliche Gold und Produktion erzeugen und Ihre Endgame -Funktionen steigern.

Die Fähigkeit der Mikasa, nach der Zerstörung zu respektieren, bietet strategische Vorteile in der Marinekriegsführung, während die Null überlegene Luftkampffähigkeiten bietet und Meiji Japan zu einer gewaltigen Kraft im Himmel macht.

Weitere Informationen zu den verschiedenen Einheitstypen in der Zivilisation 7 finden Sie in unserem detaillierten Leitfaden zu allen Civ 7 -Einheiten -Typen.

A-Tier moderne Civs

A-Tier-Zivilisationen sind starke Konkurrenten und bieten eine ausgewogene Mischung aus Ressourcen und Militäreinheiten, um eine Vielzahl von Siegespfaden zu unterstützen.

A-Tier: Französisches Reich

Liberte, Egalit, Fraternite - Sie können die Feierauswirkungen einer Standardregierung in der Moderne auswählen. +30% Produktion zum Bau des Eiffelturms.

Garde Imperiale - Französische Imperial Unique Infantery Unit. Kann einen Fernkampfangriff ausführen. +2 Kampfstärke in einem freundlichen Radius der Armeekommandius. Teurer zu trainieren.

Jacobin - Eine großartige Person mit einer Gebühr. Kann nur in Städten mit einer Allee geschult werden und das spezifische Jakobin einmal erhalten werden. Kostenerhöhungen pro ausgebildeter Jakobin.

Avenue - Französisch Imperial Quarter. Erstellt durch den Bau des Jardin a la Francaise und des Salons im selben Bezirk. +2 Glück in Quartalen in dieser Stadt.

Jardin a la Francaise - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Französisches Reich einzigartiger Kulturbuilding. Zeitlos.

Salon - +5 Glück. +1 Kultur neben Glücksgebäuden und Wunder. Französisches Reich einzigartiges Glücksbau. Zeitlos.

Das französische Reich ist ideal für Spieler, die einen kulturellen Sieg anstreben. Die synergistischen Auswirkungen der Avenue, die vom Jardin a la Francaise und Salon gebildet werden, erzeugen eine starke Kultur- und Glücksschleife und treiben Sie durch die Moderne. Diese Synergie verbessert Ihre Feierlichkeiten, die durch die Fraternit -Eigenschaft von Liberte, Egalit und Fraternite weiter verstärkt werden.

Weitere Informationen darüber, wie Feierlichkeiten und Regierungstypen in Civ 7 funktionieren, untersuchen Sie unseren umfassenden Leitfaden.

Obwohl die Garde Imperiale nicht die stärkste ist, bietet sie eine solide defensive Option, um Ihre kulturellen Leistungen zu schützen.

A-Tier: Mexiko

Revolukion - beginnt mit einer einzigartigen Regierung, Revolukion. Diese Regierung hat einen Festeffekt, +30% Kultur für 10 Runden. Keinen anderen Regierungsart eingeben. +30% Produktion zum Bau von Palacio de Bellas Artes.

Soldaten - mexikanische einzigartige Infanterieeinheit. Benachbarte Einheiten heilen +10 HP. Stapelt sich nicht.

Revolucionario - eine großartige Person mit einer Anklage. Kann nur in Städten mit einem Zocalo ausgebildet werden, und der spezifische Revolucionario ist zufällig. Jeder Revolucionario kann nur einmal empfangen werden. Kostenerhöhungen pro revolucionario trainiert.

Zocalo - Mexikanisches einzigartiges Viertel. Erstellt durch Bau der Catedral und Portal de Mercanderes im selben Bezirk. +2 Kultur für jede Tradition, die in die Regierung eingebrochen ist.

Catedral - +5 Kultur. +1 Glück neben Kulturgebäuden und Wundern. Mexikanisches einzigartiges Kulturgebäude. Zeitlos.

Portal de Mercaderes - +5 Kultur. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Mexikanisches einzigartiges Kulturgebäude. Zeitlos.

Mexiko ist ein Kraftpaket in Kultur und bietet bedeutende Gold- und Kulturschubs. Das Revolucion -Merkmal bietet einen temporären Kulturbonus, während das Zocalo -Quarter, das durch die Catedral und das Portal de Mercaderes gebildet wird, Ihre Kulturleistung verstärkt. Wenn Sie ein hohes Glücksniveau aufrechterhalten und Feierlichkeiten initiieren können, wird Mexiko zum Hauptkandidaten für einen kulturellen Sieg.

Die Soldaderas -Einheit verbessert die Widerstandsfähigkeit Ihres Militärs und erleichtert es, Ihre kulturellen Leistungen zu verteidigen. Für Strategien zum Erreichen des Sieges in Civ 7 finden Sie unseren Leitfaden zum Gewinn von Civ 7 - jeder Siegtyp erklärt.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, aber -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion zum Bau von Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing einzigartige Infanterieeinheit. +4 Kampfstärke, wenn sie neben einem anderen Gusa.

Hangshang - Qing einzigartiger Händler. Zivilist, der einen Handelsweg zum Importieren von Ressourcen aus einer ausländischen Einigung einrichten kann. Gewinnen Sie 50 Gold für jede Ressource, die beim Erstellen einer Marinehandelsroute erworben wurde.

Huiguan - Qing einzigartiges Viertel. Erstellt durch den Bau von Qianzhuang und Shiguan im selben Bezirk. +35% Einfluss auf diese Siedlung.

Shiguan - +6 Wissenschaft. +1 Glück neben sich für Glück Gebäude und Wunder. Qing einzigartiges Wissenschaftsgebäude. Zeitlos.

Qianzhuang - +5 Gold. +1 Gold -Adjazenz für Goldgebäude und Wunder. Qing einzigartiges Goldgebäude. Zeitlos.

Die Qing -Zivilisation bietet eine ausgewogene Mischung aus Gold, Kultur und Einfluss, erfordert jedoch eine sorgfältige Verwaltung aufgrund ihrer wissenschaftlichen Strafe aus importierten Ressourcen. Das Kang Qian Shengshi-Merkmal kann ein zweischneidiges Schwert sein, das Ihre Wirtschaft erhöht, aber möglicherweise Ihren technologischen Fortschritt verlangsamt.

Das strategische Ressourcenmanagement und die Nutzung des Wissenschaftsausgangs des Shiguans können diesen Nachteil verringern. Die Kampfstärke der Gusa -Einheit, wenn sie zusammen gruppiert sind, verleiht den Fähigkeiten von Qing eine starke militärische Dimension.

Informationen zum Einrichten Ihres Spiels finden Sie in unseren Leitfaden zu Civ 7 Map -Einstellungen, die erläutert sind.

B-Tier moderne Civs

B-Tier-Zivilisationen bieten solide Vorteile, sind jedoch möglicherweise spezialisierter, was sie in bestimmten Szenarien rentabel macht.

B-Tier: Buganda

Flussangriffe - Gewinnen Sie Kultur, wenn Sie Gebäude oder Verbesserungen entsprechen, die der gewonnenen Ausbeute oder Heilung entsprechen. Land Militäreinheiten erlangen die amphibischen Fähigkeiten. +30% Produktion zum Bau von Muzibu Azaala mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Einzigartige Infanterieeinheit. Heilt +10 PS von der Plünderung einer Fliese.

Mwami - Bugandan einzigartiger Armeekommandant. 50% Ausbeuten aus der Plünderung innerhalb seines Befehlsradius.

Kabakas See - +3 Glück. Erhält Boni, einschließlich der Erträge für alle Fähigkeiten von Buganda und das Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Eine pro Siedlung.

Buganda ist ideal für Spieler, die aggressive Spielstile genießen, die sich auf die Plünderung konzentrieren. Das Razzia -Raids -Merkmal sowie die Einheiten von Abambowa und Mwami bieten erhebliche Vorteile von der Plünderung, was es wesentlich macht, im Krieg aktiv und häufig zu sein. Der Kabaka -See bietet einen guten Glücksschwächung, aber Buganda hat keinen direkten Zugang zu den wichtigsten Erträgen wie Wissenschaft, Kultur, Gold und Einfluss, was eine ständige Strategie zum Ausgleich erfordert.

Für diejenigen, die sich für militärische Strategien interessieren, lesen Sie unseren Leitfaden zu den besten Civ 7 Commander -Upgrades.

B-Tier: Preußen

Blut und Eisen - Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede unfreundliche oder schlechtere CIR -Beziehung.

Hussar - Preußische einzigartige Kavallerie. Hat +1 Bewegung. +1 Kampfstärke für jede Bewegung, die sie verbleiben.

Stuka - Preußische Bodenangriff Lufteinheit. +3 Kampfstärke gegen Landeinheiten.

STAATSEISENBAHN - PRUSSIANISCHE REISHAHR. +2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen mit einer staatseisenbahn.

Preußen ist perfekt für Spieler, die von Konflikten gedeihen und durch militärische Macht dominieren wollen. Das Blut- und Eisenmerkmal erhöht die Kampfstärke aufgrund Ihrer Beziehungen zu anderen Zivilisationen und macht es ideal für diejenigen, die gerne der Mobber der Karte sind. Die Husar- und Stuka -Einheiten sind stark und gewährleisten in den meisten Schlachten den Erfolg.

Preußens Fokus auf militärische Macht kann jedoch einschränkend sein, da es möglicherweise Schwierigkeiten hat, mit Wissenschaft und Kultur Schritt zu halten, ohne Siedlungen zu erfassen. Die Staatseisenbahn bietet einige wirtschaftliche Vorteile, aber das Verwalten mehrerer feindlicher Beziehungen kann riskant sein.

Für diejenigen, die an einem diplomatischeren Ansatz interessiert sind, erfahren Sie, wie man CIV 7 -Einfluss erhält und nutzt.

B-Tier: Russland

Proveshchenie - +1 Kultur in Distrikten in Städten. +1 Wissenschaft über Bezirke in Städten in Tundra. +30% Produktion zum Bau der Eremitage.

Cossack - Russische einzigartige Kavallerie. +4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet.

Katyusha Rocket Launcher - Russian Uniform Belagerung Unit. Hat +1 Bewegung. Niedrigere Basiskampfstärke, hat aber die Spritzkraft. Schaden an feindlichen Einheiten neben der Zieleinheit.

Obschchina - +2 Lebensmittel von angrenzenden Farmen. +2 Kultur in Tundra. Russisches Reich einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Kann nicht neben einem anderen Obshchina platziert werden.

Russland bietet bescheidene Ertragsboni für Bezirke mit Schwerpunkt Kultur und Wissenschaft, insbesondere in Tundra -Regionen. Obwohl diese Boni nützlich sind, reicht sie möglicherweise nicht aus, um mit spezialisierteren Zivilisationen Schritt zu halten. Der Raketenwerfer von Cossack und Katyusha bieten defensive Fähigkeiten und schützen Ihre wissenschaftlichen und kulturellen Fortschritte, insbesondere vor großen Armeen.

B-Tier: Siam

Itisapharahab - erhält eine einzigartige diplomatische Aktion, um sofort zu einem Oberstaat eines Stadtstaates zu einem höheren Einfluss zu werden als unabhängig. +30% Produktion zum Bau von doi suthep.

Chang Beun - Siamese einzigartige Fernkampfeinheit. Hat die Fernkampfstärke und +1 Bewegung erhöht. Kann sich nach dem Angriff bewegen.

Uparat - Eine tolle Person mit einer Gebühr. Kann nur in Städten geschult werden, wenn eine unabhängige Macht befreundet wurde, und der spezifische Uparat ist zufällig. Jeder Uparat kann nur einmal empfangen werden. Kostenerhöhungen pro uparat trainiert.

Bang - +3 Kultur und Glück. Siamese Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf einen schiffbaren Fluss gelegt werden.

Das einzigartige Merkmal von Siam ermöglicht eine sofortige Oberhoheit über Stadtstaaten, was bei korrekter Verwaltung leistungsfähig sein kann. Die Erzeugung des notwendigen Einflusses kann jedoch ohne die richtige Unterstützung Ihres Führers und anderen Quellen eine Herausforderung sein. Die Chang Beun ist eine vielseitige Fernkampfeinheit, aber Siams Gesamtwirkung kann stark von den Stadtstaaten abhängen, mit denen Sie sich verbinden können.

Um mehr über die Vorteile unabhängiger Befugnisse zu erfahren, lesen Sie unseren Leitfaden zu CIV 7 Unabhängigen Befugnissen und ihren Boni.

C-Tier moderne Civs

C-Tier-Zivilisationen sind situativ und erfordern möglicherweise einen einzigartigen Playstyle, der für erfahrene Spieler am besten geeignet ist.

C-Tier: Mogul

Paradies der Nationen - +75% Gold aus allen Quellen. -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion zum Bau des roten Forts.

Sepoy - Mughal Unique Infantry Unit. Kann einen Bombard -Fernkampfangriff führen.

ZAMINDAR - Moguld, einzigartiger Siedler. Zivile Einheit in der Lage, neue Städte zu gründen. +1 Bevölkerung auf neue Siedlungen.

Stepwell - +2 Lebensmittel von benachbarten Farmen. Mogul -Einzigartige Verbesserung. Zeitlos. Entfernen Sie keine Lagerboni auf einer Fliese. Muss auf flaches Gelände gelegt werden. Kann nicht neben einem anderen Stiefwell platziert werden.

Die Mogul -Zivilisation bietet einen bedeutenden Goldschub, ist jedoch mit einer erheblichen Strafe für alle anderen Erträge verbunden. Dies kann zwar leistungsstark sein, wenn dies korrekt verwaltet wird, erfordert die Strafe von -25% für andere Erträge sorgfältige Investitionen, um ihre Auswirkungen zu mildern, insbesondere in der modernen Wissenschaft und kulturreicher Kultur. Die Einheiten von Sepoy und Zamindar bieten zusätzliche taktische Optionen, aber Mogul's Gesamtrang hängt davon ab, seine wirtschaftlichen Vorteile gegen seine Rendite -Strafen in Einklang zu bringen.

In den richtigen Händen kann Mughal eine beeindruckende Zivilisation sein, erfordert jedoch einen nuancierten Ansatz, um seine inhärenten Herausforderungen zu bewältigen.

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