文明7の現代は、ゲームの結果がしばしば決定される重要なターニングポイントです。探査時代から移行するにつれて、利点を活用し、勝利を確保するために戦略的な決定を下すことが重要です。文明の選択は、この時代に極めて重要な役割を果たしています。
文明7では、現代は10の文明の選択を提供し、世界DLCの交差点で11に拡大しています。これらの文明を適切なリーダーと組み合わせることで、強力な相乗効果を生み出し、ゲームプレイを強化することができます。情報に基づいた決定を下すために、Civ 7で最高の現代文明のティアリストをまとめました。
選択したリーダーは、追加のバフを提供することにより、ゲームプレイに大きな影響を与えることができることに注意してください。文明を選択するときは、それがあなたのリーダーとどのように相互作用して相乗効果を最大化するかを検討してください。このティアリストは、スタンドアロンの能力に基づいて文明を評価しますが、リーダーのペアリングを通じてパフォーマンスを向上させる可能性を常に念頭に置いてください。
S-ティア:アメリカ、明治日本
A-ティア:フランス帝国、メキシコ、清
B層:ブガンダ、プロイセン、ロシア、サイアム
Cティア:ムガール
注:私たちはまだ新しいDLC Civ Great Britainをランク付けしていません - 時間はそれがどのように測定するかを教えてくれます!
文明7のS層文明は作物のクリームであり、例外的な軍事ユニットとリソースアクセスを提供し、ゲームマップを支配することができます。
フロンティアの拡張- リソースを改善するたびに100ゴールドを獲得します。 +自由の女神の建設に向けた30%の生産。
海洋- アメリカユニークな歩兵部隊。水陸両用能力があります。訓練が安い。
探鉱者- アメリカのユニークな民間部隊。通常の和解半径以外の土地資源を主張します。
インダストリアルパーク- アメリカユニーククォーター。同じ地区にRailyardとSteel Millを建設することによって作成されました。この都市の+2食品この都市に割り当てられたすべてのリソースについて。
Railyard -+5生産。 Quarters and Wondersの+1生産隣接。アメリカユニークな生産ビル。年齢。
スチールミル- +6生産。リソースと驚異のための金の隣接。アメリカユニークな生産ビル。年齢。
アメリカは、幅広い資源を利用する能力のおかげで、現代で最高の文明の1つとして際立っています。フロンティアの拡張特性は、リソースの改善から大きな金の増加を提供しますが、RailyardとSteel Millによって形成された工業団地は、かなりの食料、生産、金を提供します。この汎用性により、米国は迅速に拡大し、高い生産レベルを維持することができます。さらに、探鉱者は重要なリソースを確保することができ、海兵隊の水陸両用能力は戦術的な柔軟性を高め、アメリカはどんなプレーヤーにとってもバランスの取れた選択肢になります。
経済的勝利を目指している人にとっては、文明7で工場資源を使用する方法を理解することが不可欠です。
GOISSHIN-建物を過剰に建設すると、建物の生産コストの50%に相当する科学を獲得します。 +ドーゴ・オンスの建設に向けた30%の生産。
ミカサ- 明治日本のユニークな重い海軍ユニット。このユニットが初めて破壊されたとき、50%HPで所有する最も近い集落でリスポーンします。
ゼロ- 明治日本のユニークなファイターエアユニット。範囲の増加。他の戦闘機航空ユニットに対する+4の戦闘強度。敵の空気ユニットを傍受できます。
ザイバツ- 明治ユニークな四半期。同じ地区にジンコとジュコギョを建設することによって作成されました。隣接する地区の建物の+1ゴールドと生産。
Ginko -+5ゴールド。金の建物と驚異のための+1金の隣接。明治日本ユニークな金の建物。年齢。
Jukogyo -+5プロダクション。沿岸地形と驚異の+1生産隣接。明治日本ユニークな生産ビル。年齢。
明治日本は、その機知と強力なユニットで有名です。 Goisshin特性は、柔軟な地区と構築管理を可能にし、過剰構築時にプレイヤーに科学に報いることができます。 GinkoとJukogyoによって形成されたZaibatsu地区は、かなりの金と生産を生み出し、エンドゲームの機能を高めます。
破壊された後に復活するミカサの能力は、海軍戦争で戦略的な利点をもたらし、ゼロは優れた空気戦闘能力を提供し、明治日本を空の恐ろしい力にします。
文明7のさまざまなユニットタイプの詳細については、すべてのCiv 7ユニットタイプに関する詳細なガイドをご覧ください。
A層文明は強力な候補であり、さまざまな勝利の道をサポートするために、リソースと軍事ユニットのバランスのとれた組み合わせを提供します。
Liberte、Egalite、Fraternite-現代の標準的な政府のお祝いの効果を選択できます。 +エッフェルタワーの建設に向けた30%の生産。
ガードインペリアル- フランス帝国ユニークな歩兵部隊。遠距離攻撃を行うことができます。友好的な陸軍司令官の半径内の+2戦闘強度。より高価なトレーニング。
ヤコビン- 1件の充電をしている素晴らしい人。通りのある都市でのみ訓練することができ、特定のヤコビンは一度受け取った。ヤコビンあたりのコストの訓練。
アベニュー- フランス帝国四半期。同じ地区にJardin a La FrancaiseとSalonを建設することによって作成されました。この街の四半期の+2幸福。
Jardin A La Francaise -+5文化。 +1文化の建物や驚異の隣接。フランス帝国ユニークな文化ビル。年齢。
サロン- +5幸福。幸福の建物と驚異のための+1文化隣接。フランス帝国ユニークな幸福ビル。年齢。
フランス帝国は、文化的な勝利を目指しているプレイヤーに最適です。ジャルディン・ア・ラ・フランセーズとサロンによって形成された道の相乗効果は、文化と幸福の強力なループを作り出し、現代を通してあなたを推進します。この相乗効果はあなたのお祝いを強化します。これは、リバート、エガライト、フラーターナイトの特性によってさらに増幅されます。
Celebrationsと政府の種類がCiv 7でどのように機能するかの詳細については、包括的なガイドをご覧ください。
最強ではありませんが、ガルデ帝国はあなたの文化的成果を保護するための強固な防御オプションを提供します。
革命- ユニークな政府、革命から始まります。この政府には、1つのお祝い効果があり、10ターン +30%の文化があります。他の政府タイプを入力できません。 +パラシオ・デ・ベラス・アートの建設に向けた30%の生産。
Soldaderas -Mexicanユニークな歩兵部隊。隣接するユニットは+10 HPを癒します。スタックしません。
Revolucionario-一担当の素晴らしい人。 Zocaloを使用して都市でのみ訓練することができ、受け取った特定のRevolucionarioはランダムです。各Revolucionarioは一度だけ受け取ることができます。 Revolucionarioがトレーニングした費用の増加。
Zocalo -Mexicanユニークな四半期。同じ地区にCatedralおよびPortal de Mercanderesを建設することによって作成されました。 +2政府に侵入されたすべての伝統の文化。
Catedral -+5文化。 +1文化の建物や驚異の隣接。メキシコのユニークな文化ビル。年齢。
Portal de Mercaderes -+5文化。金の建物と驚異のための+1金の隣接。メキシコのユニークな文化ビル。年齢。
メキシコは文化の大国であり、重要な金と文化の後押しを提供しています。反転特性は一時的な文化ボーナスを提供しますが、Catedral de MercaderesとPortal de Mercaderesによって形成されたZocalo地区は、あなたの文化出力を増幅します。あなたが高い幸福レベルを維持し、お祝いを開始できるなら、メキシコは文化的勝利の主要な候補者になります。
ソルデラスユニットはあなたの軍隊の回復力を高め、あなたの文化的成果を守ることを容易にします。 Civ 7で勝利を達成する戦略については、Civ 7を獲得する方法に関するガイドをご覧ください - すべての勝利タイプが説明しました。
Kang Qian Shengshi -+4 Gold、+3 Culture、+2の影響、しかし輸入資源からの-1科学。 +チェンデ山リゾートの建設に向けた30%の生産。
GUSA -Qingユニークな歩兵ユニット。 +4戦闘強度別のGUSAに隣接する場合。
吊り下げ- 清ユニークな商人。外国和解から資源を輸入するための貿易ルートを確立できる民間人。海軍貿易ルートを作成するときに取得したリソースごとに50ゴールドを獲得します。
Huiguan -Qingユニークな四半期。同じ地区にQianzhuangとShiguanを建設することによって作成されました。 +この和解における35%の影響。
シグアン- +6科学。 +1幸福の建物と驚異のための隣接。清ユニークな科学ビル。年齢。
Qianzhuang -+5ゴールド。金の建物と驚異のための+1金の隣接。清ユニークな金の建物。年齢。
Qing文明は、金、文化、影響のバランスの取れた組み合わせを提供しますが、輸入された資源からの科学のペナルティのために慎重な管理が必要です。 Kang Qian Shengshiの特性は、両刃の剣であり、経済を後押ししますが、技術の進歩を遅らせる可能性があります。
戦略的なリソース管理と、シグアンの科学出力を活用すると、この欠点を軽減できます。 GUSAユニットの戦闘強度は、グループ化されたときに、清の能力に強い軍事的側面を追加します。
ゲームのセットアップに関するヒントについては、Civ 7マップ設定に関するガイドを説明してください。
B層文明は確かな利点を提供しますが、より専門的である可能性があり、特定のシナリオで実行可能になります。
河川の襲撃- 獲得した収穫量や癒しに等しい建物や改善を略奪するときに文化を獲得します。土地の軍事部隊は水陸両用能力を獲得します。 +ムジブ・アザラ・ムパンガの建設に向けた30%の生産。
アバンボワ- ブガンダのユニークな歩兵ユニット。タイルを略奪することで+10 hpを癒します。
ムワミ- ブガンダのユニークな陸軍司令官。コマンド半径内での略奪から50%の収率。
カバカの湖- +3幸福。すべてのブガンダの能力の利回りやムジブアザラムパンガワンダーを含む、湖の収量ボーナスを受け取ります。ブガンダのユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。平らな地形に配置する必要があります。決済ごとに1つ。
ブガンダは、略奪に焦点を当てた攻撃的なプレイスタイルを楽しむプレイヤーに最適です。川の襲撃の特徴は、アバンボワユニットとムワミユニットとともに、略奪から大きな利益をもたらし、積極的に頻繁に戦争をすることが不可欠になります。カバカの湖は幸福を高めることができますが、ブガンダは科学、文化、金、影響力などの重要な利回りへの直接的なアクセスを欠いており、補償するために絶え間ない略奪戦略を必要とします。
軍事戦略に興味がある人については、最高のCiv 7司令官のアップグレードに関するガイドをご覧ください。
血と鉄- ユニットは、すべての非友好的またはより悪い市民関係に対して+1の戦闘強度を受け取ります。
ハッサル- プロイセンユニークな騎兵ユニット。 +1の動きがあります。残っているすべての動きの+1戦闘強度。
Stuka-プロイセン地上攻撃エアユニット。土地ユニットに対する+3の戦闘強度。
Staatseisenbahn-プロイセンユニークな鉄道。 +2の金と田舎のタイルでの生産物は、ステートシーセンバーンを備えています。
プロイセンは、紛争で繁栄し、軍事力を通して支配したいプレイヤーに最適です。血と鉄の特性は、他の文明との関係に基づいて戦闘強度を高め、地図のいじめっ子であることを楽しむ人に最適です。ハッサルユニットとシトゥカユニットは強力であり、ほとんどの戦いで成功を収めています。
しかし、プロイセンは軍事力に焦点を当てている可能性があります。これは、入植地を捉えることなく科学と文化に追いつくのに苦労する可能性があるためです。 Staatseisenbahnはいくつかの経済的利益をもたらしますが、複数の敵対的な関係を管理することは危険です。
より外交的なアプローチに興味がある人のために、Civ 7の影響力を取得して使用する方法について学びます。
Prosveshchenie -都市の地区の+1文化。ツンドラの都市の地区に関する+1科学。 +herの建設に向けた30%の生産。
コサック- ロシアのユニークな騎兵ユニット。友好的な領域での+4の戦闘強度。
カティーシャロケットランチャー- ロシアのユニークな包囲ユニット。 +1の動きがあります。より低いベースの戦闘強度ですが、スプラッシュ能力があります。ターゲットユニットに隣接する敵ユニットへのダメージを与える。
obschchina-隣接する農場からの+2食品。ツンドラの+2文化。ロシア帝国ユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。別のObshchinaに隣接することはできません。
ロシアは、特にツンドラ地域で文化と科学に焦点を当てた地区に控えめな利回りボーナスを提供しています。これらのボーナスは有用ですが、より専門的な文明に追いつくには十分ではないかもしれません。 CossackとKatyusha Rocketランチャーは防御能力を提供し、特に大規模な軍隊に対する科学的および文化的進歩を保護します。
Ithapharahab-独特の外交行動を獲得して、独立した友人よりも高い影響コストで都市国家の宗主国になるようになります。 +doi suthepの建設に向けた30%の生産。
Chang Beun-シャムユニークな遠隔ユニット。範囲の強度と+1の動きが増加しています。攻撃後に移動できます。
uparat-一杯の素晴らしい人。独立した力が友だちになっている場合にのみ都市で訓練することができ、受け取った特定のUparatはランダムです。各uparatは一度しか受け取ることができません。トレーニングされたUparatあたりのコストの増加。
BANG -+3文化と幸福。シャムユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。航行可能な川に配置する必要があります。
サイアムのユニークな特徴は、都市国家よりも即時の宗主権を可能にします。これは、正しく管理すれば強力になります。ただし、必要な影響を生み出すことは、リーダーや他の情報源からの適切なサポートなしでは挑戦的です。 Chang Beunは多目的な遠隔ユニットですが、Siamの全体的な影響は、あなたが同盟できる都市の状態に大きく依存する可能性があります。
独立した力の利点の詳細については、Civ 7の独立力とそのボーナスに関するガイドをご覧ください。
C層文明は状況的であり、経験豊富なプレイヤーに最適なユニークなプレイスタイルが必要になる場合があります。
国の楽園- すべてのソースからの75%の金。 -25%他のすべての利回りに。 +レッドフォートの建設に向けた30%の生産。
セポイ- ムガールユニークな歩兵ユニット。砲撃距離の攻撃を行うことができます。
ザミンダー- ムガールユニークな入植者。新しい町を設立できる民間のユニット。新しい集落の+1人口。
ステップウェル- 隣接する農場からの+2食品。ムガールユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。平らな地形に配置する必要があります。別のステップウェルに隣接することはできません。
ムガール文明は大幅なゴールドブーストを提供しますが、他のすべての利回りに対してかなりのペナルティがあります。これは正しく管理すると強力になりますが、他の利回りに対する-25%のペナルティには、特に科学と文化が豊富な現代において、その影響を軽減するために慎重な投資が必要です。 SEPOYおよびZamindarユニットは追加の戦術的オプションを提供しますが、ムガールの全体的な有効性は、その利回りの罰則との経済的利点のバランスをとることにかかっています。
右手では、ムガールは手ごわい文明になる可能性がありますが、その固有の課題を克服するには微妙なアプローチが必要です。