문명 7의 현대 시대는 게임의 결과가 종종 결정되는 중요한 전환점입니다. 탐험 시대에서 전환 할 때, 이점을 활용하고 승리를 확보하기 위해 전략적 결정을 내리는 것이 중요합니다. 문명의 선택은이 시대에 최종 게임 전략의 무대를 설정하기 때문에 중추적 인 역할을합니다.
문명 7에서 현대 시대는 10 개의 문명을 제공하며 세계 DLC의 교차로와 함께 11로 확장됩니다. 이러한 문명을 올바른 지도자와 짝을 이루는 것은 강력한 시너지 효과를 만들어 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다. 정보에 입각 한 결정을 내릴 수 있도록 CIV 7에서 최고의 현대 시대 문명의 계층 목록을 작성했습니다.
선택한 리더는 추가 버프를 제공하여 게임 플레이에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 문명을 선택할 때는 시너지 효과를 극대화하기 위해 리더와 어떻게 상호 작용하는지 고려하십시오. 이 계층 목록은 독립형 기능을 기반으로 문명을 평가하지만 항상 리더 페어링을 통해 성능을 향상시킬 수있는 잠재력을 항상 명심합니다.
S-Tier : America, Meiji Japan
A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing
B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-Tier : Mughal
참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!
문명 7의 S-Tier 문명은 작물의 크림으로 탁월한 군사 단위와 자원 접근을 제공하여 게임 맵을 장악 할 수 있습니다.
프론티어 확장 - 자원을 향상시킬 때마다 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 건설하기위한 +30% 생산.
해양 - 미국 독특한 보병 유닛. 수륙 양용 능력이 있습니다. 훈련하기 위해 더 저렴합니다.
Prospector- 미국 독특한 민간인. 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다.
산업 단지 - 미국 독특한 분기. 같은 지구에 railyard와 Steel Mill을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 음식 +2이 도시에 할당 된 모든 자원에 대한 음식.
Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.
제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.
미국은 광범위한 자원을 활용할 수있는 능력 덕분에 현대 시대 최고의 문명 중 하나로 두드러집니다. 프론티어 확장 특성은 자원 개선으로부터 상당한 금 향상을 제공하는 반면, Railyard and Steel Mill이 형성된 산업 단지는 상당한 식품, 생산 및 금을 제공합니다. 이 다양성은 미국이 빠르게 확장하고 높은 생산 수준을 유지할 수있게합니다. 또한 Prospector는 중요한 자원을 확보 할 수 있으며, 해양의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 추가하여 미국을 모든 플레이어에게 잘 알려진 선택으로 만듭니다.
경제적 승리를 목표로하는 사람들에게는 문명 7에서 공장 자원을 사용하는 방법을 이해하는 것이 필수적입니다.
GOISSHIN- 건물을 과도하게 건설 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.
MIKASA -Meiji 일본 독특한 무거운 해군 유닛. 이 장치가 처음 파괴되면 50% HP에서 소유 한 가장 가까운 정착지에서 부활합니다.
제로 -Meiji 일본 독특한 전투기 항공 장치. 증가 범위. +4 다른 전투기 항공 장치에 대한 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.
Zaibatsu -Meiji 독특한 분기. 같은 지역에 Ginko와 Jukogyo를 건설하여 만들어졌습니다. 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1.
ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.
Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.
Meiji Japan은 수완과 강력한 유닛으로 유명합니다. Goisshin 특성은 유연한 지구 및 건물 관리를 허용하여 과학을 과학 할 때 과학에 보상합니다. Ginko와 Jukogyo가 형성된 Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 생성하여 최종 게임 기능을 향상시킬 수 있습니다.
Mikasa가 파괴 된 후 부활 할 수있는 능력은 해군 전쟁에서 전략적 이점을 제공하는 반면, Zero는 우수한 항공 전투 능력을 제공하여 Meiji Japan을 하늘에서 강력한 힘으로 만듭니다.
Civilization 7의 다양한 단위 유형에 대한 자세한 내용은 모든 Civ 7 단위 유형에 대한 자세한 안내서를 확인하십시오.
A-Tier 문명은 강력한 경쟁자이며 다양한 승리 경로를 지원하기 위해 균형 잡힌 자원과 군사 단위를 제공합니다.
Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택할 수 있습니다. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.
Garde Imperiale- 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 원거리 공격을 만들 수 있습니다. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다.
Jacobin- 한 번의 책임을 가진 훌륭한 사람. 길은 도시에서만 훈련을받을 수 있으며 특정 자코빈은 한 번받습니다. Jacobin 훈련 당 비용 증가.
애비뉴 - 프랑스 제국 쿼터. 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만들어졌습니다. 이 도시의 분기에 +2 행복.
Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.
살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.
프랑스 제국은 문화적 승리를 목표로하는 플레이어에게 이상적입니다. Jardin A La Francaise와 Salon이 형성 한 Avenue의 시너지 효과는 강력한 문화와 행복의 루프를 만듭니다. 이 시너지 효과는 Liberte, Egalite, Fraternite 특성에 의해 더 증폭되는 축하 행사를 향상시킵니다.
Civ 7에서 축하 및 정부 유형의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 포괄적 인 가이드를 탐색하십시오.
가장 강력하지는 않지만 Garde Imperiale은 문화적 업적을 보호하기위한 견고한 방어 옵션을 제공합니다.
Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작합니다. 이 정부는 하나의 축하 효과, +30% 문화 10 턴입니다. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.
Soldaderas- 멕시코 독특한 보병 유닛. 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. 스택이 없습니다.
Revolucionario- 한 번의 책임이있는 훌륭한 사람. Zocalo와 함께 도시에서만 훈련을받을 수 있으며, 특정 Revolucionario는 무작위입니다. 각 revolucionario는 한 번만받을 수 있습니다. revolucionario에 당 비용 증가.
Zocalo- 멕시코 독특한 분기. 같은 지역에 Catedral 및 Portal de Mercanderes를 건설하여 만들어졌습니다. +2 모든 전통에 대한 문화 정부에 슬롯.
Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.
포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.
멕시코는 문화의 발전소로, 상당한 금과 문화 향상을 제공합니다. Revolucion 특성은 임시 문화 보너스를 제공하는 반면, Catedral 및 Portal de Mercaderes가 형성된 Zocalo Quarter는 문화 생산량을 증폭시킵니다. 높은 행복 수준을 유지하고 축하 행사를 시작할 수 있다면 멕시코는 문화적 승리의 주요 후보가됩니다.
Soldaderas 부대는 군대의 탄력성을 향상시켜 문화적 업적을 더 쉽게 방어 할 수 있습니다. Civ 7에서 승리를 달성하는 전략은 Civ 7을이기는 방법에 대한 가이드를 확인하십시오 - 모든 승리 유형이 설명되었습니다.
Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.
GUSA -Qing 독특한 보병 유닛. +4 다른 GUSA에 인접한 경우 전투 강도.
Hangshang -Qing 독특한 상인. 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 민간인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.
Huiguan -Qing 독특한 분기. 같은 지역에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설하여 만들어졌습니다. 이 합의에서 +35%의 영향.
시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.
Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.
Qing Civilization은 금, 문화 및 영향력의 균형 잡힌 혼합을 제공하지만 수입 자원의 과학 페널티로 인해 신중한 관리가 필요합니다. Kang Qian Shengshi 특성은 양날의 검이 될 수 있으며, 경제를 높이지만 기술적 진보가 느려질 수 있습니다.
전략적 자원 관리 및 Shiguan의 과학 출력을 활용하면 이러한 단점을 완화 할 수 있습니다. GUSA 부대의 전투 강도는 함께 그룹화되었을 때 Qing의 능력에 강력한 군사적 차원을 추가합니다.
게임 설정에 대한 팁을 얻으려면 설명 된 Civ 7지도 설정에 대한 가이드를 탐색하십시오.
B 계층 문명은 확실한 혜택을 제공하지만보다 전문화되어 특정 시나리오에서 실행 가능합니다.
강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.
Abambowa -Bugandan 독특한 보병 유닛. 타일을 약탈하여 +10 마력을 치유하십시오.
Mwami -Bugandan 독특한 군대 사령관. 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율.
가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.
Buganda는 약탈에 중점을 둔 공격적인 플레이 스타일을 즐기는 플레이어에게 이상적입니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 함께 특성을 습격하여 약탈로 인한 상당한 이점을 제공하여 전쟁에서 활동적이고 자주 사용하는 것이 필수적입니다. Kabaka 's Lake는 행복을 향상시킬 수 있지만 Buganda는 과학, 문화, 금 및 영향과 같은 주요 수확량에 대한 직접적인 접근성이 부족하여 보상을위한 지속적인 약탈 전략이 필요합니다.
군사 전략에 관심이있는 사람들은 Best Civ 7 Commander 업그레이드에 대한 가이드를 확인하십시오.
혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.
후사 - 프러시아 독특한 기병대. +1 이동이 있습니다. 남은 모든 움직임에 대한 +1 전투 강도.
Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit. +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.
Staatseisenbahn- 프러시아 독특한 철도. Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 금과 생산 +2.
프러시아는 갈등에 번창하고 군사력을 통해 지배하고 싶어하는 선수들에게 완벽합니다. 혈액과 철제 특성은 다른 문명과의 관계에 따라 전투 강도를 증가시켜지도의 괴롭힘을 즐기는 사람들에게 이상적입니다. Hussar와 Stuka 부대는 강력하여 대부분의 전투에서 성공할 수 있습니다.
그러나 프러시아의 군사력에 대한 초점은 정착촌을 포착하지 않고 과학과 문화를 따라 잡는 데 어려움을 겪을 수 있기 때문에 제한적일 수 있습니다. Staatseisenbahn은 경제적 이점을 제공하지만 여러 적대적인 관계를 관리하는 것은 위험 할 수 있습니다.
보다 외교적 접근 방식에 관심이있는 사람들은 Civ 7 영향을 얻고 사용하는 방법에 대해 배우십시오.
ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.
Cossack- 러시아 독특한 기병대. 친절한 영토의 +4 전투 강도.
Katyusha Rocket Launcher- 러시아 독특한 포위 유닛. +1 이동이 있습니다. 기본 전투 강도가 낮지 만 스플래시 능력이 있습니다. 대상 단위에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.
Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.
러시아는 특히 툰드라 지역에서 문화와 과학에 중점을 둔 지역에 대한 수확량 보너스를 제공합니다. 이러한 보너스는 유용하지만보다 전문적인 문명을 따라 잡기에는 충분하지 않을 수 있습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 런처는 방어 능력을 제공하여 과학적, 문화적 발전, 특히 큰 군대에 대한 보호를 보호합니다.
ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.
Chang Beun -Siamese 독특한 원거리 장치. 원거리 강도와 +1 움직임이 증가했습니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.
uparat- 한 번의 요금을 가진 훌륭한 사람. 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 될 수 있으며,받은 특정 uparat는 무작위입니다. 각 uparat는 한 번만받을 수 있습니다. 훈련 된 uparat 당 비용 증가.
Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.
Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 레지티브를 허용하며, 이는 올바르게 관리하면 강력 할 수 있습니다. 그러나 리더 및 기타 출처의 올바른 지원없이 필요한 영향력을 창출하는 것은 어려울 수 있습니다. Chang Beun은 다재다능한 범위의 유닛이지만 Siam의 전반적인 영향은 당신이 동맹국과 함께 할 수있는 도시 국가에 크게 의존 할 수 있습니다.
독립 권한의 이점에 대해 자세히 알아 보려면 Civ 7 독립 권한 및 보너스에 대한 안내서를 확인하십시오.
C 계층 문명은 상황에 따라 경험이 풍부한 플레이어에게 가장 적합한 독특한 플레이 스타일이 필요할 수 있습니다.
국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.
Sepoy- 무굴 독특한 보병 유닛. 폭격 범위의 공격을 만들 수 있습니다.
Zamindar -Mughal 독특한 정착민. 새로운 도시를 설립 할 수있는 민간인. 새로운 정착지 +1 인구.
STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.
Mughal Civilization은 상당한 금 향상을 제공하지만 다른 모든 수익률에 대한 상당한 형벌을 제공합니다. 올바르게 관리하면 강력 할 수 있지만, 다른 수확량에 대한 -25% 페널티는 특히 과학 및 문화가 풍부한 현대 시대에 영향을 미치기 위해 신중한 투자가 필요합니다. Sepoy와 Zamindar 유닛은 추가 전술 옵션을 제공하지만 Mughal의 전반적인 효과는 수익률 페널티에 대한 경제적 이점의 균형을 유지하는 데 달려 있습니다.
오른쪽에서 무갈은 강력한 문명이 될 수 있지만, 고유 한 도전을 극복하려면 미묘한 접근이 필요합니다.