Dom > Aktualności > Postacie z Final Fantasy są celowo atrakcyjne ze względu na prostą linię
Tetsuya Nomura, twórca projektów postaci w Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającej urody swoich bohaterów. Zapomnij o głębokich rozważaniach filozoficznych; wszystko sprowadza się do odpowiednich doświadczeń w szkole średniej.
Filozofia „Dobrego wyglądu w grach”
Bohaterowie Nomury konsekwentnie przypominają supermodelki, a wybór stylistyczny przypisuje wnikliwemu pytaniu kolegi z klasy: „Dlaczego ja też muszę być brzydka w świecie gry?” Ten komentarz odbił się głębokim echem, co wzbudziło pragnienie Nomury stworzenia atrakcyjnych wizualnie bohaterów, którzy zapewnią graczom poczucie eskapizmu i identyfikacji.
Wyjaśnia, że więź między graczami jest wzmacniana poprzez atrakcyjność wizualną, podkreślającą empatię. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie zbyt wyraziste, aby gracze mogli się z nimi łatwo utożsamić.
Nie chodzi tu o próżność, ale raczej o ułatwienie zaangażowania graczy. Nomura rezerwuje swoje bardziej ekscentryczne projekty dla antagonistów, pozwalając złoczyńcom takim jak Sephiroth (FINAL FANTASY VII) i Organizacja XIII (Kingdom Hearts) ucieleśniać odważną, niekonwencjonalną estetykę. Wierzy, że skuteczność tych projektów wynika z idealnego połączenia wewnętrznej osobowości i wyglądu zewnętrznego.
W swojej wcześniejszej pracy nad FINAL FANTASY VII przyznaje się do bardziej swobodnego podejścia, cytując unikalne projekty postaci, takich jak Red XIII i Cait Sith, jako przykłady swojego młodzieńczego entuzjazmu twórczego. Jednak nawet wtedy skrupulatnie przemyślał szczegóły projektu, integrując je z osobowościami bohaterów i ogólną narracją.
Zasadniczo, gdy następnym razem będziesz podziwiać uderzający wygląd bohatera Nomury, pamiętaj ten prosty komentarz z liceum – chęć wyglądania fajnie podczas ratowania świata.
Potencjalna emerytura Nomury i przyszłość Kingdom Hearts
W tym samym wywiadzie Nomura zasugerował możliwość przejścia na emeryturę w najbliższej przyszłości, co zbiegło się z przewidywanym zakończeniem serii Kingdom Hearts. Aktywnie włącza nowych scenarzystów do zespołu Kingdom Hearts, aby wnieść świeże perspektywy i stworzyć satysfakcjonujące zakończenie Kingdom Hearts IV.