เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้บงการเบื้องหลังการออกแบบตัวละคร Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังรูปลักษณ์ที่สวยงามโดดเด่นของตัวละครเอกของเขา ลืมความคิดเชิงปรัชญาอันลึกซึ้งไปได้เลย ทั้งหมดนี้ล้วนแล้วแต่เป็นประสบการณ์ในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย
ปรัชญา "ความดูดีในเกม"
ฮีโร่ของโนมูระมีลักษณะคล้ายกับนางแบบนางแบบอยู่เสมอ ซึ่งเป็นตัวเลือกที่มีสไตล์มาจากคำถามอันเฉียบแหลมของเพื่อนร่วมชั้น: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" ความคิดเห็นนี้สะท้อนอย่างลึกซึ้ง กระตุ้นให้โนมูระมีความปรารถนาที่จะสร้างตัวละครเอกที่ดึงดูดสายตาซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการหลบหนีและการระบุตัวตน
เขาอธิบายว่าการเชื่อมต่อของผู้เล่นได้รับการส่งเสริมผ่านการดึงดูดสายตา โดยเน้นการเอาใจใส่ เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างกันเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเชื่อมโยงได้-
นี่ไม่เกี่ยวกับความไร้สาระ แต่เกี่ยวกับการอำนวยความสะดวกในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น โนมูระสงวนการออกแบบที่แปลกประหลาดกว่าสำหรับศัตรู โดยปล่อยให้ตัวร้ายอย่าง Sephiroth () และ Organisation XIII (Kingdom Hearts) สามารถรวบรวมสุนทรียศาสตร์ที่กล้าหาญและแหวกแนวได้ เขาเชื่อว่าประสิทธิภาพของการออกแบบเหล่านี้เกิดจากการผสมผสานบุคลิกภาพภายในและรูปลักษณ์ภายนอกได้อย่างลงตัว
เขายอมรับแนวทางที่ไม่จำกัดมากขึ้นในงานก่อนหน้านี้ของเขาใน โดยอ้างถึงการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith เป็นตัวอย่างของความคิดสร้างสรรค์ในวัยเยาว์ของเขา อย่างไรก็ตาม ถึงอย่างนั้น เขาก็พิจารณารายละเอียดการออกแบบอย่างพิถีพิถัน โดยผสานเข้ากับบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม
โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณชื่นชมรูปลักษณ์ที่โดดเด่นของตัวเอกของโนมูระ อย่าลืมความคิดเห็นง่ายๆ ในโรงเรียนมัธยมปลายนั่น นั่นคือความปรารถนาที่จะดูเท่ไปพร้อมกับกอบกู้โลกไปด้วยFINAL FANTASY VII -
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom HeartsFINAL FANTASY VII
ในการสัมภาษณ์เดียวกัน โนมูระบอกเป็นนัยถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณในอนาคตอันใกล้นี้ ซึ่งตรงกับบทสรุปที่คาดการณ์ไว้ของซีรีส์ Kingdom Hearts เขากระตือรือร้นในการรวมนักเขียนหน้าใหม่เข้ากับทีม Kingdom Hearts เพื่อนำเสนอมุมมองที่สดใหม่ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างบทสรุปที่น่าพึงพอใจกับ Kingdom Hearts IV
-