ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのキャラクターデザインの首謀者である野村哲也氏は、最近、主人公たちの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 深い哲学的な思索は忘れてください。すべては、高校時代の共感できる経験に帰着します。
「ゲームにおけるイケメン」の哲学
野村のヒーローは一貫してスーパーモデルに似ており、そのスタイルの選択はクラスメートの洞察力に富んだ質問によるものだと彼は考えています。「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないの?」このコメントは深く共感を呼び、プレイヤーに現実逃避とアイデンティティの感覚を提供する、視覚的に魅力的な主人公を作成したいという野村の願望を引き起こしました。
同氏は、共感を強調する視覚的な魅力によってプレイヤーのつながりが育まれると説明しています。 型破りなデザインは、プレイヤーがすぐに共感できないキャラクターを作成する可能性があると彼は主張します。
) や XIII 機関 (キングダム ハーツ) のような悪役が大胆で型破りな美学を体現できるようにしています。 彼は、これらのデザインの有効性は、内面の個性と外見の完璧な融合から生まれると信じています。FINAL FANTASY VII
彼は、の初期の作品でより自由なアプローチを認めており、レッド XIII やケット・シーのようなキャラクターのユニークなデザインを彼の若々しい創造的な活力の例として挙げています。 しかし、それでも彼はデザインの詳細を細心の注意を払って検討し、それらをキャラクターの性格と全体的な物語に統合しました。FINAL FANTASY VII
野村の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
同じインタビューで野村氏は、キングダム ハーツ シリーズの予想される終了と同時に、近い将来引退する可能性があることをほのめかしました。彼はキングダム ハーツ IV で満足のいく結末を生み出すことを目指し、新しいライターをキングダム ハーツ チームに積極的に統合して新鮮な視点をもたらしています。