Tetsuya Nomura, het brein achter de personageontwerpen van Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallende uiterlijk van zijn hoofdrolspelers. Vergeet diepe filosofische overpeinzingen; het komt allemaal neer op een herkenbare middelbare schoolervaring.
De filosofie van "Knap in games"
De helden van Nomura lijken consequent op supermodellen, een stilistische keuze die hij toeschrijft aan de inzichtelijke vraag van een klasgenoot: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze opmerking vond een diepe weerklank en stimuleerde Nomura's wens om visueel aantrekkelijke hoofdrolspelers te creëren die spelers een gevoel van escapisme en identificatie bieden.
Hij legt uit dat de verbinding tussen spelers wordt bevorderd door visuele aantrekkingskracht, waarbij empathie wordt benadrukt. Onconventionele ontwerpen, zo betoogt hij, kunnen karakters creëren die te verschillend zijn voor spelers om zich gemakkelijk mee te verbinden.
Dit gaat niet over ijdelheid, maar eerder over het faciliteren van de betrokkenheid van spelers. Nomura reserveert zijn meer excentrieke ontwerpen voor tegenstanders, waardoor schurken als Sephiroth (FINAL FANTASY VII) en Organization XIII (Kingdom Hearts) een gedurfde, onconventionele esthetiek kunnen belichamen. Hij gelooft dat de effectiviteit van deze ontwerpen voortkomt uit de perfecte mix van innerlijke persoonlijkheid en uiterlijk.
Hij erkent een meer ongeremde aanpak in zijn eerdere werk over FINAL FANTASY VII, waarbij hij de unieke ontwerpen van personages als Red XIII en Cait Sith aanhaalt als voorbeelden van zijn jeugdige creatieve uitbundigheid. Maar zelfs toen hield hij nauwgezet rekening met de ontwerpdetails en integreerde deze in de persoonlijkheden van de personages en het algemene verhaal.
Nomura's potentiële pensioen en de toekomst van Kingdom Hearts
In hetzelfde interview hintte Nomura op een mogelijke pensionering in de nabije toekomst, wat samenviel met de verwachte conclusie van de Kingdom Hearts-serie. Hij integreert actief nieuwe schrijvers in het Kingdom Hearts-team om nieuwe perspectieven te bieden, met als doel een bevredigende conclusie te creëren met Kingdom Hearts IV.