Ubisoft heeft nieuwe details onthuld over de gevechts- en progressiesystemen in Assassin's Creed Shadows . Game -regisseur Charles Benoit werpt licht op karakterontwikkeling, buitdistributie en wapenvariëteit.
De game heeft een dubbele progressiesysteem: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verdiend door het nivelleren en het verslaan van uitdagende vijanden, terwijl kennispunten worden beloond voor het voltooien van missies en het ontdekken van items. Deze punten ontsluiten nieuwe vaardigheden en verbeteren wapens.
Elk wapen heeft zijn eigen unieke upgrade -boom, waardoor spelers gepersonaliseerde builds kunnen maken. Spelers kunnen hun voortgang op elk gewenst moment opnieuw instellen en experimenteren met verschillende strategieën en wapencombinaties aanmoedigen. Elk wapen biedt verschillende bonussen, die zich richten op specifieke gevechtsscenario's. Legendarische wapens zoals de Naginata stellen spelers bijvoorbeeld in staat om anders onvermijdelijke aanvallen tegen te gaan, een prestatie onmogelijk met andere wapens.
Het gevechtssysteem van Assassin's Creed Shadows ondersteunt stealth -verwijdering, maar moedigt actief verschillende gevechtsbenaderingen aan. Naarmate personages zich ontwikkelen, komen extra stat -upgrades beschikbaar, waardoor de spelersvaardigheden verder worden verfijnd. De ontwikkelaars benadrukken dat het beheersen van alle technieken en upgrades een aanzienlijke tijdsbesteding vereist.
Assassin's Creed Shadows wordt op 20 maart gelanceerd op PS5, Xbox Series X | S en PC. Spelers kunnen anticiperen op een rijke ervaring die stealth, actie en strategische progressie combineert.