Ubisoft представила новые подробности о системах боевых действий и прогрессии в Assassin's Creed Shadows . Директор игры Чарльз Бенуа проливает свет на развитие персонажей, распределение добычи и разнообразие оружия.
Игра может похвастаться двойной системой прогрессирования: очки мастерства и знания. Очки мастерства получаются за счет выравнивания и победы над сложными врагами, в то время как знания вознаграждаются за выполнение миссий и обнаружения предметов. Эти точки разблокируют новые способности и улучшают оружие.
Каждое оружие имеет собственное уникальное дерево обновления, позволяющее игрокам создавать персонализированные сборки. Игроки могут сбросить свой прогресс в любое время, поощряя эксперименты с различными стратегиями и комбинациями оружия. Каждое оружие предлагает четкие бонусы, обслуживая конкретные боевые сценарии. Например, легендарное оружие, такое как Нагината, позволяет игрокам противостоять иначе неизбежные атаки, подвиг невозможным с другим оружием.
Боевая система Assassin's Creed Shadows поддерживает Stealth Takedowns, но активно поощряет различные боевые подходы. По мере развития персонажей дополнительные обновления статистики становятся доступными, дальнейшие навыки усовершенствования игроков. Разработчики подчеркивают, что освоение всех методов и обновлений потребует существенной временной приверженности.
Assassin's Creed Shadows запускается 20 марта на PS5, Xbox Series X | S и PC. Игроки могут предвидеть богатый опыт, смешивая скрытность, действия и стратегическое развитие.