Ubisoft揭開了有關刺客信條陰影中戰鬥和進步系統的新詳細信息。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)闡明了角色發展,戰利品分銷和武器品種。
該遊戲擁有雙重進程系統:精通點和知識點。通過升級並擊敗具有挑戰性的敵人,獲得了精通點,而知識點因完成任務和發現物品而獲得獎勵。這些要點解鎖了新的能力並增強武器。
每種武器都有自己獨特的升級樹,使玩家能夠製作個性化的建築物。玩家可以隨時重置自己的進度,以不同的策略和武器組合來鼓勵實驗。每種武器都提供明顯的獎金,可滿足特定的戰斗場景。例如,像Naginata這樣的傳奇武器允許玩家對抗其他不可避免的攻擊,這是其他武器不可能的壯舉。
刺客信條陰影的戰鬥系統支持拆除隱形,但積極鼓勵各種戰斗方法。隨著角色的發展,可用的額外統計升級可用,進一步完善了播放器技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間承諾。
刺客信條陰影於3月20日在PS5,Xbox系列X | S和PC上啟動。玩家可以預料到融合隱身,行動和戰略進步的豐富經驗。