Ubisoft ने हत्यारे के पंथ छाया में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया है। खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने चरित्र विकास, लूट वितरण और हथियार की विविधता पर प्रकाश डाला।
खेल एक दोहरी प्रगति प्रणाली का दावा करता है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स को लेवलिंग के माध्यम से अर्जित किया जाता है और चुनौतीपूर्ण दुश्मनों को हराया जाता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन को पूरा करने और वस्तुओं की खोज के लिए पुरस्कृत किया जाता है। ये बिंदु नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं और हथियारों को बढ़ाते हैं।
प्रत्येक हथियार में अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री की सुविधा है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत बिल्ड को शिल्प करने में सक्षम बनाया जाता है। खिलाड़ी किसी भी समय अपनी प्रगति को रीसेट कर सकते हैं, विभिन्न रणनीतियों और हथियार संयोजनों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित कर सकते हैं। प्रत्येक हथियार विशिष्ट लड़ाकू परिदृश्यों के लिए अलग -अलग बोनस प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, नागिनाटा जैसे पौराणिक हथियार खिलाड़ियों को अन्यथा अपरिहार्य हमलों का मुकाबला करने की अनुमति देते हैं, अन्य हथियारों के साथ एक उपलब्धि असंभव है।
हत्यारे की पंथ छाया की लड़ाकू प्रणाली चुपके टेकडाउन का समर्थन करती है, लेकिन सक्रिय रूप से विविध लड़ाकू दृष्टिकोणों को प्रोत्साहित करती है। जैसे -जैसे वर्ण विकसित होते हैं, अतिरिक्त स्टेट अपग्रेड उपलब्ध हो जाते हैं, आगे के खिलाड़ी कौशल को परिष्कृत करते हैं। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी तकनीकों और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च हुई। खिलाड़ी एक समृद्ध अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं, जो चुपके, कार्रवाई और रणनीतिक प्रगति को सम्मिश्रण कर सकते हैं।