Clair Obscur: Ekspedisi 33: gabungan sejarah dan permainan inovatif
Tajuk debut Sandfall Interactive, Clair Obscur: Ekspedisi 33, menjanjikan pengalaman permainan yang unik, menarik inspirasi dari kedua -dua pergerakan sejarah dan tindakan moden RPG. Artikel ini menyelidiki pengaruh kreatif permainan dan mekanik permainan yang inovatif, seperti yang dinyatakan oleh pengasas dan pengarah kreatif Guillaume Broche.
Pengaruh sejarah dan reka bentuk naratif
Nama permainan itu sendiri mencerminkan pengaruh utama: "Clair Obscur," gerakan seni dan budaya Perancis abad ke-18, memaklumkan gaya visual permainan dan dunia menyeluruh. "Ekspedisi 33" merujuk kepada satu siri ekspedisi tahunan yang diketuai oleh protagonis Gustave untuk mengalahkan Paintress, seorang yang menggunakan proses yang dipanggil "Gommage" untuk menghapus individu dari kewujudan oleh nombor lukisan pada monolit. Kematian rakan kongsi Gustave selepas Paintress melukis nombor 33 menetapkan panggung untuk naratif permainan. Broche memetik novel fantasi La Horde du Contrevent dan serangan anime/manga pada Titan sebagai inspirasi lanjut, menonjolkan daya tarikan cerita tentang perjalanan yang berbahaya ke dalam yang tidak diketahui.
Reimagining Combat berasaskan giliran
Broche mencatatkan jurang di pasaran untuk RPG berasaskan giliran tinggi, yang tidak sah Clair Obscur bertujuan untuk mengisi. Semasa mengakui pendahulu seperti Valkyria Chronicles dan Project X Zone , permainan ini memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. Pemain strategi semasa giliran mereka, tetapi mesti bertindak balas dalam masa nyata untuk serangan musuh semasa giliran lawan, mengelak, melompat, atau menangkis untuk mencetuskan serangan balik yang kuat. Reka bentuk meminjam dari sistem pertempuran yang menggembirakan seperti siri Souls , Devil May Cry , dan nier , menyesuaikan ketidakstabilan mereka ke rangka kerja berasaskan giliran.
melihat ke depan
Clair Obscur: Ekspedisi 33 menggabungkan inspirasi sejarah dengan permainan yang inovatif, menjanjikan pengalaman RPG yang unik. Gabungan grafik kesetiaan tinggi dan sistem tempur berasaskan giliran reaktif menawarkan pengambilan baru pada genre. Dijadualkan untuk dibebaskan pada PS5, Xbox Series X | S, dan PC pada tahun 2025, permainan ini telah menghasilkan kegembiraan yang besar, dan pemaju dengan penuh harapan menjangkakan berkongsi lebih banyak butiran dalam beberapa bulan akan datang.