克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:历史和创新游戏的融合
Sandfall Interactive的首次亮相标题Clair Imbscur:Expedition 33承诺将获得独特的游戏体验,从历史运动和现代动作RPG中汲取灵感。正如创始人兼创意总监Guillaume Broche所揭示的那样,本文深入研究了游戏的创意影响力和创新的游戏机制。
历史影响和叙事设计
游戏的名字本身反映了一个关键的影响:“克莱尔·默默德(Clair Subbur)”是17-18世纪的法国艺术和文化运动,可为游戏的视觉风格和整体世界提供信息。 “ Expedition 33”是指主角古斯塔夫(Gustave)领导的一系列年度探险,以击败痛苦者,这个人使用称为“ Gommage”的过程通过在整体上绘画数字来抹去个人。龙龙绘画33描绘了Gustave的伴侣的去世为游戏的叙述奠定了基础。布鲁奇(Broche)引用了幻想小说 la horde du contrevent 和动漫/漫画 对泰坦的攻击 作为进一步的灵感,强调了有关危险旅行的故事的吸引力。
重新想象基于回合的战斗
Broche指出了市场上基于高保真的RPG的差距,Clair Subbur的目的是填补。在承认 Valkyria Chronicles 和 Project X Zone 之类的前任时,该游戏引入了基于反应的转弯系统。玩家在回合期间制定策略,但必须在对手回合,躲避,跳跃或招架时对敌人的进攻进行实时反应,以引发强大的反击。设计从奖励的作战系统中借用了 Souls 系列, Devil May Cry 和 Nier ,将其流动性调整到基于回合的框架中。
向前看
克莱尔·伯德(Clair Bungur):Expedition 33将历史灵感与创新的游戏玩法融为一体,并有望获得独特的RPG体验。高保真图形和基于反应性转弯的战斗系统的组合为这种类型提供了新的风格。该游戏计划在2025年在PS5,Xbox Series X | S和PC上发行,该游戏已经引起了极大的兴奋,开发人员急切希望在接下来的几个月中分享更多细节。