克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:曆史和創新遊戲的融合
Sandfall Interactive的首次亮相標題Clair Imbscur:Expedition 33承諾將獲得獨特的遊戲體驗,從曆史運動和現代動作RPG中汲取靈感。正如創始人兼創意總監Guillaume Broche所揭示的那樣,本文深入研究了遊戲的創意影響力和創新的遊戲機製。
曆史影響和敘事設計
遊戲的名字本身反映了一個關鍵的影響:“克萊爾·默默德(Clair Subbur)”是17-18世紀的法國藝術和文化運動,可為遊戲的視覺風格和整體世界提供信息。 “ Expedition 33”是指主角古斯塔夫(Gustave)領導的一係列年度探險,以擊敗痛苦者,這個人使用稱為“ Gommage”的過程通過在整體上繪畫數字來抹去個人。龍龍繪畫33描繪了Gustave的伴侶的去世為遊戲的敘述奠定了基礎。布魯奇(Broche)引用了幻想小說 la horde du contrevent 和動漫/漫畫 對泰坦的攻擊 作為進一步的靈感,強調了有關危險旅行的故事的吸引力。
重新想象基於回合的戰鬥
Broche指出了市場上基於高保真的RPG的差距,Clair Subbur的目的是填補。在承認 Valkyria Chronicles 和 Project X Zone 之類的前任時,該遊戲引入了基於反應的轉彎係統。玩家在回合期間製定策略,但必須在對手回合,躲避,跳躍或招架時對敵人的進攻進行實時反應,以引發強大的反擊。設計從獎勵的作戰係統中借用了 Souls 係列, Devil May Cry 和 Nier ,將其流動性調整到基於回合的框架中。
向前看
克萊爾·伯德(Clair Bungur):Expedition 33將曆史靈感與創新的遊戲玩法融為一體,並有望獲得獨特的RPG體驗。高保真圖形和基於反應性轉彎的戰鬥係統的組合為這種類型提供了新的風格。該遊戲計劃在2025年在PS5,Xbox Series X | S和PC上發行,該遊戲已經引起了極大的興奮,開發人員急切希望在接下來的幾個月中分享更多細節。