Dalam permainan yang sangat dinanti -nantikan, Shadows Assassin's Creed , pemain akan mempunyai peluang yang unik untuk membenamkan diri dalam peranan dua protagonis yang berbeza: Naoe, seorang shinobi wanita, dan Yasuke, samurai Afrika bersejarah yang kehadirannya telah menyala banyak perbincangan dalam komuniti permainan. Di tengah kegembiraan, sesetengah peminat telah menyuarakan kebimbangan mengenai berpotensi kehilangan kandungan penting sekiranya mereka memilih untuk memberi tumpuan kepada satu watak yang lain.
Jonathan Dumont, pengarah kreatif di belakang Assassin's Creed Shadows , telah melangkah ke hadapan untuk menangani kebimbangan ini, menawarkan keyakinan dan pandangan tentang tabiat permainannya sendiri. Dumont berkongsi, "Saya cenderung beralih antara watak-watak yang agak sama rata. Sebagai contoh, saya mungkin menghabiskan 3-5 jam dengan satu protagonis, kemudian beralih dan bermain 2-3 jam lagi dengan yang kedua." Pendekatan ini menggariskan pengalaman yang seimbang, namun dia cepat menekankan bahawa pemain tidak akan menjadi kelemahan yang ketara jika mereka lebih suka melekat dengan satu watak.
Dumont menjelaskan falsafah reka bentuk permainan, menyatakan, "Saya tidak percaya anda akan terlepas banyak, ia benar -benar datang ke playstyle peribadi anda. Anda mungkin berfikir, 'Baiklah, saya akan melihat bagaimana permainan menyesuaikan berdasarkan watak yang saya pilih.' Setiap wira mempunyai perkenalan unik dan questlines yang berdedikasi, tetapi pengalaman teras adalah fleksibel. Fleksibiliti ini memastikan pemain dapat menyesuaikan perjalanan mereka melalui bayang -bayang Creed Assassin untuk keutamaan mereka sendiri, tanpa takut kehilangan naratif yang kaya dengan permainan dan permainan yang menarik.