非常に期待されているゲームであるアサシンの信条の影では、プレイヤーは2人の異なる主人公の役割に没頭するユニークな機会を得るでしょう:女性の忍、Yasukeは、ゲームコミュニティ内ですでに多くの議論を発表している歴史的なアフリカのサムライです。興奮の中で、一部のファンは、1つのキャラクターに焦点を当てることを選択した場合、重要なコンテンツを逃す可能性があることについて懸念を表明しています。
Assassin's Creed Shadowsの背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの懸念に対処するために前進し、彼自身のゲームプレイの習慣に対する安心感と洞察を提供しました。 Dumontは、「キャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間を費やし、2番目に2〜3時間を切り替えてプレイするかもしれません。」このアプローチはバランスの取れた体験を強調していますが、彼は、プレイヤーが1つのキャラクターに固執することを好むなら、プレイヤーが大きな不利益にならないことをすぐに強調しました。
Dumontは、ゲームのデザイン哲学を説明し、「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「大丈夫、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」と思うかもしれない。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。この柔軟性により、プレイヤーは、ゲームの豊かな物語を逃し、ゲームプレイを魅了することを恐れることなく、アサシンの信条の影を自分の好みに合わせて調整できるようになります。