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Pokémon TCG Pocket Devs는 플레이어 백래시 후 거래 문제를 해결합니다.

Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 지난 주에 출시 될 때 플레이어의 상당한 반발로 충족 된 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. X/Twitter에 발표 된 성명서에서 회사는 커뮤니티의 피드백에 대해 감사를 표했습니다.
By Aria
May 13,2025

Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 지난 주에 출시 될 때 플레이어의 상당한 반발로 충족 된 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. X/Twitter에서 발표 된 성명서 에서이 회사는 지역 사회의 피드백에 대해 감사를 표했으며 학대를 방지하기 위해 설계된 거래 시스템이 대신 플레이어가 우연히 즐길 수있는 능력을 방해했음을 인정했습니다.

거래 기능은 높은 비용으로 비판을받은 무역 토큰 사용을 포함하여 몇 가지 제한 사항을 도입했습니다. 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 버려야하며 같은 희귀 성의 한 카드 만 거래하여 널리 좌절해야합니다. Creatures Inc.는 처음에 다가오는 행사에서 트레이드 토큰을 보상으로 제공함으로써 이러한 우려를 완화하기로 약속했지만, 2 월 3 일에 최근에 출시 된 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 그러한 보상을 포함하지 않았으며 플레이어는 실망했습니다.

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Creatures Inc.는 거래 제한이 봇 남용을 방지하고 모든 플레이어에게 공정하고 재미있는 환경을 유지하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 현재 설정이 플레이어의 기대치를 충족시키지 못하고 현재 기능을 개선하는 방법을 조사하고 있음을 인정했습니다. 이 회사는 이벤트 배포를 포함하여 거래 토큰을 얻기위한 여러 가지 방법을 도입 할 계획이지만 이러한 변경에 대한 특정 세부 사항이나 타임 라인을 제공하지 않았습니다.

거래 토큰 시스템 변경으로 인해 플레이어가 잠재적 환급이나 보상에 대해 불확실하게 남겨두면 현재 거래가 어떻게 처리되는지에 대한 명확성이 부족합니다. 또한 Creatures Inc.는 이벤트에 무역 토큰을 포함하지 않는 것으로 비판을 받았으며, 2 월 1 일 배틀 패스에서 프리미엄 보상으로 제공되는 200 개의 토큰만이 의미있는 거래에 불충분합니다.

거래 시스템의 디자인으로 인해 Pokémon TCG Pocket의 수익 창출 전술이라는 비난이 발생했으며, 이는 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 플레이어가 컬렉션을 완성하기 위해 실제 돈을 쓰도록 장려하기 때문에 고전력 카드를 거래 할 수 없다는 것은 이러한 주장에 더 연락을 취합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비했으며 플레이어에게 잠재적 인 재정적 부담을 강조했습니다.

커뮤니티 피드백은 가혹했으며, 플레이어는 거래 정비사를 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 표시했습니다. Creatures Inc.가 이러한 문제를 계속 해결함에 따라 Pokémon TCG Pocket Community는 거래 기능의 미래에 대한보다 구체적인 개선과 명확한 커뮤니케이션을 간절히 기다리고 있습니다.

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