Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, arbeitet aktiv daran, die Handelsfunktion zu verbessern, die bei seinem Start in der vergangenen Woche mit erheblichen Rückschlägen von Spielern gestoßen war. In einer auf X/Twitter veröffentlichten Erklärung bedankte sich das Unternehmen für das Feedback der Community und erkannte an, dass das Handelssystem, das Missbrauch verhindern soll, stattdessen die Fähigkeit der Spieler behindert hat, es beiläufig zu genießen.
In der Handelsfunktion wurden mehrere Einschränkungen eingeführt, einschließlich der Verwendung von Handelstoken, die für ihre hohen Kosten kritisiert wurden. Die Spieler müssen fünf Karten aus ihrer Sammlung verwerfen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen, was zu weit verbreiteter Frustration führt. Creatures Inc. versprach zunächst, diese Bedenken zu mildern, indem er Trade -Token als Belohnungen bei den kommenden Veranstaltungen anbot, aber das kürzlich gestartete Cresselia Ex -Drop -Event am 3. Februar konnte solche Belohnungen nicht berücksichtigen, sodass die Spieler enttäuscht waren.

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Kreatures Inc. erklärte, dass die Handelsbeschränkungen dazu gedacht waren, Missbrauch von Bot zu verhindern und ein faires und unterhaltsames Umfeld für alle Spieler aufrechtzuerhalten. Sie gaben jedoch zu, dass das aktuelle Setup die Erwartungen der Spieler nicht erfüllt hat und nun untersucht werden, wie die Funktionen verbessert werden können. Das Unternehmen plant, mehrere Methoden für die Erlangung von Machelometer einzuführen, einschließlich Ereignisverteilungen, hat jedoch keine spezifischen Details oder Zeitpläne für diese Änderungen bereitgestellt.
Der Mangel an Klarheit darüber, wie aktuelle Geschäfte behandelt werden, wenn sich die Änderungen des Handels -Token -Systems über potenzielle Rückerstattungen oder Vergütungen nicht sicher sind. Darüber hinaus wurde Kreatures Inc. dafür kritisiert, dass er nicht in Veranstaltungen auf Zugehörigkeits -Token aufgenommen wurde. Nur 200 Token werden am 1. Februar als Premium -Belohnungen in der Battle Pass -Auffrischung angeboten, was für einen sinnvollen Handel nicht ausreicht.
Das Design des Handelssystems hat zu Vorwürfen geführt, dass es sich um eine Einnahme-generierende Taktik für Pokémon TCG Pocket handelte, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US-Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Hochsperrkarten zu tauschen, fördert diese Behauptungen weiter, da sie die Spieler dazu ermutigt, echtes Geld für die Abschluss ihrer Sammlungen auszugeben. Ein Spieler gab Berichten zufolge 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu vervollständigen, was die potenzielle finanzielle Belastung der Spieler hervorhebt.
Das Feedback der Community war hart, und Spieler bezeichneten den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen". Da Createures Inc. diese Probleme weiterhin behandelt, wartet die Pokémon TCG -Taschengemeinschaft gespannt auf konkrete Verbesserungen und klarere Kommunikation über die Zukunft des Handelsfunktion.