Hogar > Noticias > Los desarrolladores de bolsillo Pokémon TCG abordan problemas comerciales después de la reacción de los jugadores
Creures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon Trading Card Game Pocket, está trabajando activamente para mejorar la función de negociación que recibió una reacción violenta de los jugadores tras su lanzamiento la semana pasada. En una declaración publicada en X/Twitter, la compañía expresó su gratitud por los comentarios de la comunidad y reconoció que el sistema comercial, diseñado para prevenir el abuso, ha obstaculizado la capacidad de los jugadores para disfrutarlo casualmente.
La función de negociación introdujo varias restricciones, incluido el uso de tokens comerciales, que han sido criticados por su alto costo. Los jugadores deben descartar cinco cartas de su colección para cambiar solo una carta de la misma rareza, lo que lleva a una frustración generalizada. Criatures Inc. inicialmente prometió mitigar estas preocupaciones al ofrecer tokens comerciales como recompensas en los próximos eventos, pero el evento Cresselia Ex Drop recientemente lanzado el 3 de febrero no incluyó ninguna recompensa de este tipo, dejando a los jugadores decepcionados.

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Creures Inc. explicó que las restricciones comerciales tenían la intención de prevenir el abuso de bot y mantener un entorno justo y divertido para todos los jugadores. Sin embargo, admitieron que la configuración actual no ha cumplido con las expectativas de los jugadores y ahora está investigando formas de mejorar la función. La Compañía planea introducir múltiples métodos para obtener tokens comerciales, incluso a través de distribuciones de eventos, pero no ha proporcionado detalles o plazos específicos para estos cambios.
La falta de claridad sobre cómo se manejarán los intercambios actuales si los cambios del sistema de token comercial han dejado a los jugadores inciertos sobre posibles reembolsos o compensaciones. Además, Creures Inc. ha sido criticado por no incluir tokens comerciales en eventos, con solo 200 tokens ofrecidos como recompensas premium en la actualización de Battle Pass el 1 de febrero, lo que es insuficiente para el comercio significativo.
El diseño del sistema comercial ha llevado a acusaciones de ser una táctica de generación de ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes. La incapacidad de intercambiar cartas de alta rareza alimenta aún más estas afirmaciones, ya que alienta a los jugadores a gastar dinero real para completar sus colecciones. Según los informes, un jugador gastó $ 1,500 para completar el primer set, destacando la posible carga financiera para los jugadores.
Los comentarios de la comunidad han sido duros, con jugadores que etiquetan al mecánico de negociación como "depredador y francamente codicioso", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental". A medida que Creures Inc. continúa abordando estos problemas, la comunidad de bolsillo Pokémon TCG espera ansiosamente mejoras concretas y una comunicación más clara con respecto al futuro de la función de comercio.