S-Game은 Chinajoy 2024의 익명 소스에 기인 한 성명서를 둘러싼 논쟁을 해결하여 Phantom Blade Zero의 플랫폼 가용성에 대한 위치를 명확히합니다.
다수의 미디어 아울렛은 Chinajoy 2024의 Phantom Blade Zero Developer가 작성한 것으로 추정되는 의견에 대해보고했다. 이 보고서는 다양했으며 일부는 아시아의 Xbox에 대한 관심 부족을 시사하는 반면, 다른 보고서는 그 진술을 더욱 강력하게 해석했습니다.
트위터 (X)의 성명서에서 S-Game은 이러한 해석을 반박하여 광범위한 접근성에 대한 그들의 헌신을 강조했습니다. 이 성명서는보고 된 의견이 회사의 가치 나 의도를 반영하지 않으며, 팬텀 블레이드를 다양한 플랫폼에서 가능한 많은 플레이어에게 가져 오는 데 헌신을 재확인한다는 것을 명확히합니다. 플랫폼은 배제되지 않았습니다.
초기 논란은 Xbox의 관심이 부족한 것으로 진술 한 Phantom Blade Zero Developer의 익명 소스에 대한 중국 뉴스 아울렛의 보고서에서 비롯되었습니다. 그런 다음 국제 아울렛에 의해 수거되어보고되어 다양한 해석과 상황이 확대되었습니다. 일부 보고서는 특히 PlayStation 및 Nintendo와 비교할 때 아시아에서 Xbox의 비교적 낮은 시장 점유율을 강조했습니다. 이는 PS5와 비교하여 일본과 같은 지역에서 Xbox Series X | S의 판매 수치가 크게 낮아집니다.
이 문제를 더욱 복잡하게하는 것은 특정 아시아 국가에서 Xbox의 제한된 소매 존재입니다. 많은 동남아시아 국가의 공식 유통 채널이 부족하고 싱가포르는 주목할만한 예외이며 Xbox의 시장 침투에 어려움을 겪었습니다.
연료 추측은 게임에 대한 소니의 개발 및 마케팅 지원에 대한 이전의 인정이었습니다. S-Game은 6 월 8 일 인터뷰 에서이 지원을 확인했지만 Sony와의 독점 파트너십을 확고하게 거부했습니다. 2024 년 여름 개발자 업데이트는 PlayStation 5 버전과 함께 PC 릴리스 계획을 구체적으로 언급했습니다.
S-Game은 Xbox 릴리스를 명시 적으로 확인하지는 않았지만 논쟁에 대한 그들의 반응은 가능성을 열어두고 초기 염증성 발언과 효과적으로 멀어지게합니다.