S-Gameは、Phantom Blade Zeroのプラットフォームの可用性での位置を明確にし、中国Joy 2024の匿名のソースに起因する声明をめぐる論争に対処します。
複数のメディアが、中国ジョイ2024のPhantom Blade Zero開発者によって行われたとされるコメントについて報告し、重大な論争を引き起こしました。これらの報告はさまざまであり、アジアのXboxへの関心の欠如を示唆する人もいれば、声明をより強く誤解した人もいます。
Twitter(x)の声明で、Sゲームはこれらの解釈に反論し、幅広いアクセシビリティへのコミットメントを強調しました。声明は、報告されたコメントは会社の価値や意図を反映していないことを明確にし、Phantom Bladeをさまざまなプラットフォームでできるだけ多くのプレイヤーにゼロにすることへの献身を再確認します。除外されたプラットフォームはありません。
最初の論争は、中国のニュースアウトレットの匿名のソースであるPhantom Blade Zero開発者とXboxの関心の欠如を述べていることに由来しています。その後、これは国際的なアウトレットによって取り上げられ、報告され、さまざまな解釈と状況のエスカレーションにつながりました。いくつかのレポートは、特にPlayStationや任天堂と比較して、アジアでのXboxの比較的低い市場シェアを強調しています。これは、PS5と比較して、日本のような地域のXboxシリーズX | sの売上高が大幅に低いことによって証明されています。
問題をさらに複雑にしているのは、特定のアジア諸国でのXboxの限られた小売存在です。シンガポールが顕著な例外である多くの東南アジア諸国における公式の流通チャネルの欠如は、Xboxの市場浸透に課題を生み出しました。
推測を促進することは、ゲームに対するソニーの開発とマーケティングのサポートの以前の承認でした。 S-Gameは6月8日のインタビューでこのサポートを確認しましたが、彼らはソニーとの排他的なパートナーシップをしっかりと拒否しました。 2024年夏の開発者アップデートは、PlayStation 5バージョンとともにPCリリースの計画に特に言及しました。
S-GameはXboxのリリースを明示的に確認していませんが、論争に対する彼らの反応は可能性を開いたままにし、最初の炎症性の発言から効果的に距離を置いています。