戦争をテーマにしたボードゲームは、スリリングで戦略的な体験を提供し、夕方から1日まで続く壮大な戦いにプレイヤーを没頭させます。これらのゲームは、激しい戦闘シナリオを提供するだけでなく、深い戦略的計画でプレーヤーに挑戦します。迅速な小競り合いであろうと、長い描かれたキャンペーンに従事しているかどうかにかかわらず、これらのゲームは友人を集めたり、おやつや飲み物を出したり、戦闘戦略で満たされたスリリングな旅を楽しんだりするのに最適です。
より長いゲームがスムーズに実行されるようにするには、これらのヒントを考慮してください。可能であれば、ルールブックのPDFコピーを取得します。これは、多くの場合、パブリッシャーから自由に利用できることが多く、誰もが事前に読んでもらいます。プレイヤーに、ターン以外の手やカウンターを並べ替えるなどの管理タスクを処理するように勧めます。また、すべてのプレイヤーが同意した場合、ターンごとに制限時間を実装することもできます。これらのヒントを念頭に置いて、利用可能な最高のウォーボードゲームのいくつかに飛び込みましょう。
TL; DR:これらは最高のウォーボードゲームです
--------------------------------------------------アーク
デューン:アラキスのための戦争
スナイパーエリート:ボードゲーム
トワイライトインペリウムIV
血怒り
砂丘
ケメット:血と砂
スターウォーズ:反乱
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
un然とする:ノルマンディー / un然とする:北アフリカ
根
トワイライト闘争:紅海
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
リングの戦争
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
アーク
0seeしてください
2人以上のプレイヤーを含む戦争ゲームは、取締役会のアクションのバランスをとることと、プレイヤー間で発生する交渉と同盟のバランスをとることがよくあります。アークはこれらの要素を見事にブレンドし、レビューで完璧な10/10を獲得します。伝統的なカードゲームのトリックテイクに触発された革新的なメカニズムは、複数の戦略的オプションを提供しながら、攻撃性に報い、防御的なプレーを阻止する円形のボードで激しい宇宙船の戦いを提供します。その豊富な機能にもかかわらず、ARCSを使用すると、2時間以内に包括的な宇宙帝国を構築することができ、物語のキャンペーンの拡大に興味のある人にとっては理想的な選択肢となります。
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これを後でリストしたマルチプレイヤーネゴシエーションゲームデューンと間違えないでください。アラキスのための戦争は、2人のプレーヤーにとって直接的な戦いであり、貴重なスパイスをコントロールするための戦いで、邪悪なハルコネンに対して高貴なアトレイドを捕まえます。非常に非対称であるこのゲームでは、アトレイデスとそのフレメンの同盟国とのゲリラ戦争が召喚されたサンドワームとともに、より大きな裕福なハルコネン軍と衝突します。 Harkonnenのプレーヤーは、経済的優位性を維持するために、収穫とスパイスの出荷にも集中する必要があります。 RingのWar of the Ringの背後にある同じチームによって設計されたこのゲームは、高品質のプラスチック製ミニチュアと優れたアクションダイスシステムを使用しており、はるかに短いプレイタイムで動的な戦略シフトを確保しています。
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ビデオゲームシリーズのファンは、この卓上バージョンでの四半期のアクションに驚くかもしれませんが、ゲームの魅力は否定できません。ステルス要素はそのままであり、スナイパープレーヤーは刻々と刻印の時計に対してゆっくりと静かに移動する必要がありますが、ドイツのプレーヤーはスナイパーを検出しようとするロービングチームをコントロールします。このゲームは、歴史的な信頼性と現実的な戦闘を追加し、ビデオゲームには欠落しており、テーマのコンポーネントがあります。これには、2つの異なるボードとさまざまなスナイパーロードアウトオプションとドイツのプレーヤー向けのチームスペシャリストが含まれており、十分なリプレイの価値と戦術的な深さを提供しています。
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Twilight Imperium IVのようなSF文明の建物の壮大なスケールをキャプチャするゲームはほとんどありません。この終日の出来事は、技術を研究し、艦隊を構築して、ランダムな銀河六角マップを制御するために争うための艦隊を構築する奇妙なエイリアンを特徴としています。このゲームには、プレーヤー間外交とゲーム内の政治布告が含まれていますが、その基盤は堅実な戦略的コアです。プレイヤーが各ラウンドで特別なフォーカスを選択する戦略カードシステムは、特に注目に値します。この第4版は、過剰をトリミングしながら、ゲームのグランドスコープを維持し、アクセシビリティを向上させます。
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血の怒りでは、バイキング一族をラグナロクに導き、戦士とバルハラの場所の栄光を得ようと努力します。暴力的なテーマと印象的なコンポーネントにもかかわらず、このゲームは深い戦略的な遊びを提供します。あなたは自分の行動をサポートするためにカードをドラフトし、限られた戦士とモンスターを慎重に管理して地域を略奪し、栄光の探求を果たします。エキサイティングなブラインドバトルカードシステムのおかげで、すべての人が同じ目的を競うと、戦いは頻繁にスリリングです。このゲームは、戦術的な挑戦、テーマの没入感、生の残虐性の完璧なブレンドです。
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デューンは、デューンとは異なるユニークな未来的な体験を提供します:インペリウム。フランク・ハーバートの小説に基づいて、1979年に最初にリリースされ、その時代を先取りしていました。ゲームは、ランダム性に関する隠された情報と非対称戦略を強調しています。各プレイヤーは、本の派ionをユニークな力で具体化します。ハルコネンはすべての秘密の裏切り者を知っている間、アトレイドはオークションのカードを覗くことができます。この新しいエディションは、合理化されたルールと見事なアートワークを特徴としており、小説の物語と政治的テーマを呼び起こします。
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古代エジプトの神々と神話上の生き物が砂漠に降りて戦うことを想像してみてください。それはケメットです。ゲームのハイテクピラミッドでは、特別な力で戦略をカスタマイズすることができますが、誰もが同じバトルカードから始めて、激しいマインドゲームにつながります。ボードのレイアウトは、隠れる場所がなく、戦闘は激しくペースが速いため、一定のアクションを保証し、息をのむような体験をします。
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スターウォーズ:反乱は、魅力的で非対称の闘争で最愛のフランチャイズをあなたのテーブルにもたらします。反乱選手である弱者は、惑星を彼らの大義に勝ちながら軍事的に生き残り、帝国のプレーヤーは異議を奪うために広大な軍隊を振るう。ゲームはおなじみのキャラクターとイベントを特徴としていますが、物語はプレイヤーのアクションに基づいて展開され、各ターンが戦略的な課題と多様性で満たされていることを保証します。
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戦術的なウォーゲームはしばしば複雑さに苦しんでいますが、Heroesの対立シリーズは完璧なバランスをとっています。簡単なアクションポイント、サイコロ、異なる防御値のシステムを使用して、興奮、リアリズム、戦術的な深さを提供します。シンプルな始まり、ゲームは砲撃、車両、戦車が含まれるように拡大し、第二次世界大戦の体験を提供します。対戦相手のターン中に追加のアクションを許可するコマンドポイントシステムは、インパクトがあると感じる戦略的レイヤーを追加します。
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これらのゲームは、デッキビルディングを巧みに使用して、わずか数回のルールで歩兵戦闘をシミュレートします。役員カードを使用すると、デッキに新しいユニットを追加し、フィールド注文と消耗品を模倣できます。ユニットカードは、モジュラーマップで対応する軍隊を移動し、敵を引き付け、目標を押収します。犠牲者がデッキを薄くすると、ユニットは士気の損失を反映して効果が低下します。これらのゲームは、第二次世界大戦の戦いを取り戻すためのアクセスしやすく魅力的な方法を提供します。
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ルートは、4つの派ionsが森林の領域を制御するために競い合い、それぞれがユニークなルールとテーマを備えた短い、しかし大胆で非対称のデザインです。マーキーズ・デ・キャットとエイリーは伝統的な征服ゲームをしますが、ウッドランドフォークはゲリラ戦争に従事し、バガボンドは唯一のトリックスターヒーローとして機能します。かわいいテーマにだまされてはいけません。ルートは、現実世界の政治とガバナンスに関する疑問を提起する激しい戦略のゲームです。
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元のトワイライトの闘争はその複雑さと長さで有名ですが、紅海は説得力のあるカードプレイを保持しながら、遊び時間を約1時間に減らします。新しい得点メカニックが興奮を加えて、対戦相手のイベントをトリガーするリスクがあるかどうかについての厳しい決定を特徴としています。歴史愛好家は、東アフリカの冷戦に焦点を当てており、ゲームのメカニズムと詳細なデザイナーのメモ帳を通じてシミュレートされた実際の歴史的出来事があります。
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このゲームは、本やテレビ番組の政治的陰謀と裏切りを捉えており、1人のプレーヤーだけが勝つことができるようにすることで古典的な外交から借用していますが、誰も単独ではできません。同盟と最終的な裏切りは避けられず、スリリングな秘密の秩序システムに支配されています。このゲームは、Westerosの世界の要素を備えた戦略的な深さを追加し、フランチャイズのファンにとって必見のものになります。
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Tolkienの作品の最高のボードゲームの適応であるWar of the Ringは、同じボード上の2つの相互接続されたゲームに分割されます。 1つは中つ国の壮大な軍隊の衝突であり、もう1つは1つのリングを破壊するためのフェローシップの探求です。ゲームの天才は、これらの2つの半分がどのように絡み合っているかにあり、プレイヤーは毎ターンで戦術的な決定のバランスをとる必要があります。
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Twilight Imperiumは戦争と外交に焦点を当てていますが、EclipseはSF文明の構築における長期計画を強調しています。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのためのシステムでは、プレイヤーが銀河、デザイン船を探索し、戦闘に従事する際に、プレイヤーがいくつかのステップを考える必要があります。ゲームの戦術的な深さは、宇宙探査と戦略的戦争の感覚を高めます。
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ゲームコミュニティでは、「Wargame」という用語は、多くの場合、各タイトルの背後に詳細な研究を持つニッチなジャンルである歴史的対立をシミュレートするゲームを指します。私たちのリストの例には、このカテゴリのより親しみやすいエントリである熊とトワイライトの闘争:紅海が目覚めています。ただし、この定義は、un然としたり、ファンタジーやSFシナリオやSFシナリオやSFのシナリオであるような、仮説的または架空の対立に関するゲームに拡張できます。私たちは、歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、さまざまな観点から紛争を探求するゲームを網羅する広範な定義を採用しました。特定の種類の紛争ゲームに興味がある人のために、これらをさらに探索することに専念する愛好家のサイトがあります。