Los juegos de mesa con temas de guerra ofrecen una experiencia emocionante y estratégica, sumergiendo a los jugadores en batallas épicas que pueden durar desde una noche hasta un día entero. Estos juegos no solo proporcionan escenarios de combate intensos, sino que también desafían a los jugadores con una planificación estratégica profunda. Ya sea que esté participando en una escaramuza rápida o una campaña larga y prolongada, estos juegos son perfectos para reunir amigos, colocar bocadillos y bebidas, y disfrutar de un viaje emocionante lleno de estrategia de batalla.
Para garantizar que los juegos más largos funcionen sin problemas, considere estos consejos: si es posible, obtenga una copia en PDF del libro de reglas, que a menudo está disponible gratuitamente de los editores, y haga que todos lo lean de antemano. Anime a los jugadores a manejar tareas administrativas como clasificar sus manos o contadores fuera de sus turnos. Es posible que también desee implementar un límite de tiempo por turno, siempre que todos los jugadores estén de acuerdo. Con estos consejos en mente, vamos a sumergirnos en algunos de los mejores juegos de mesa de guerra disponibles.
Tl; dr: estos son los mejores juegos de mesa de guerra
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Dune: Guerra para Arrakis
Sniper Elite: el juego de mesa
Twilight Imperium IV
Rabia de sangre
Duna
Kemet: sangre y arena
Star Wars: rebelión
Conflicto de héroes: despertar al oso
Sin desanimarse: Normandía / Sin desanimarse: África del Norte
Raíz
Lucha de crepúsculo: Mar Rojo
A Game of Thrones: el juego de mesa
Guerra del anillo
Eclipse: segundo amanecer para la galaxia
Arcos
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Los juegos de guerra que involucran a más de dos jugadores a menudo luchan por equilibrar la acción en el tablero con la negociación y las alianzas que ocurren entre los jugadores. ARCS combina magistralmente estos elementos, ganando un 10/10 perfecto en nuestra revisión. Su mecánica innovadora, inspirada en la toma de trucos de juegos de cartas tradicionales, ofrece múltiples opciones estratégicas al tiempo que ofrece intensas batallas de naves espaciales en un tablero circular que recompensa la agresión y desalienta el juego defensivo. A pesar de sus ricos características, ARCS le permite construir un imperio espacial integral en menos de dos horas, por lo que es una opción ideal para aquellos interesados en la expansión de la campaña narrativa.
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No confundas esto con el juego de negociación multijugador que se enumera más tarde; La guerra para Arrakis es una batalla cara a cara para dos jugadores, enfrentando a los nobles Atreides contra el nefasto Harkonnen en una lucha por el control sobre la valiosa especia. Altamente asimétrico, el juego presenta una guerra de guerrillas con los Atreides y sus aliados de Fremen, junto con lombrices de arena convocados, chocando contra las fuerzas Harkonnen más grandes y ricas. El jugador de Harkonnen también debe centrarse en la cosecha y el envío de especias para mantener la superioridad económica. Diseñado por el mismo equipo detrás de War of the Ring, este juego utiliza miniaturas de plástico de alta calidad y un excelente sistema de dados de acción, asegurando los cambios de estrategia dinámica en un tiempo de juego mucho más corto.
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Los fanáticos de la serie de videojuegos podrían sorprenderse por la acción cerrada de los cuartos en esta versión de mesa, pero el encanto del juego es innegable. Los elementos sigilosos permanecen intactos, con el jugador de francotirador que necesita moverse lenta y silenciosamente contra un reloj de marcado, mientras que el jugador alemán controla los escuadrones de los itinerantes que intentan detectar el francotirador. El juego agrega autenticidad histórica y combate realista, que falta en el videojuego, con componentes temáticos. Incluye dos tableros diferentes y varias opciones de carga de francotiradores y especialistas en escuadrones para el jugador alemán, que ofrece un amplio valor de repetición y profundidad táctica.
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Pocos juegos capturan la escala épica del edificio de civilización de ciencia ficción como Twilight Imperium IV. Este asunto de todo el día presenta a los extraterrestres extranjeros que investigan tecnología y construyen flotas para competir por el control sobre un mapa hexagonal galáctico aleatorio. El juego incluye diplomacia entre jugadores y decretos políticos en el juego, pero su fundación es un núcleo estratégico sólido. El sistema de tarjetas de estrategia, donde los jugadores eligen un enfoque especial en cada ronda, es particularmente notable. Esta cuarta edición mantiene el gran alcance del juego mientras recorta el exceso, mejorando su accesibilidad.
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En Blood Rage, llevas un clan vikingo a Ragnarök, luchando por ganar gloria para tus guerreros y un lugar en Valhalla. A pesar de su tema violento y componentes llamativos, el juego ofrece un juego estratégico profundo. Redactará tarjetas para apoyar sus acciones, administrar cuidadosamente a sus guerreros y monstruos limitados para saquear regiones y cumplir misiones de gloria. Con todos compitiendo por los mismos objetivos, las batallas son frecuentes y emocionantes, gracias a un emocionante sistema de cartas de batalla a ciegas. Este juego es una combinación perfecta de desafío táctico, inmersión temática y brutalidad cruda.
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Dune ofrece una experiencia futurista única, distinta de Dune: Imperium. Basado en la novela de Frank Herbert y lanzada por primera vez en 1979, se adelantó a su tiempo. El juego enfatiza la información oculta y la estrategia asimétrica sobre la aleatoriedad. Cada jugador encarna una facción del libro, con poderes únicos. Los Atreides pueden echar un vistazo a las cartas subastadas, mientras que los Harkonnen conocen a todos los traidores secretos. Esta nueva edición presenta reglas simplificadas y impresionantes obras de arte, evocando los temas narrativos y políticos de la novela.
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Imagina a los antiguos dioses egipcios y criaturas míticas que descienden al desierto para luchar. Ese es Kemet. Las pirámides tecnológicas del juego te permiten personalizar tu estrategia con poderes especiales, mientras que todos comienzan con tarjetas de batalla idénticas, lo que lleva a juegos mentales intensos. El diseño del tablero garantiza una acción constante, ya que no hay ningún lugar para esconderse, y las batallas son feroces y aceleradas, lo que es una experiencia impresionante.
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Star Wars: Rebellion trae la querida franquicia a su mesa con una lucha asimétrica atractiva. El jugador de la rebelión, el desvalido, debe sobrevivir militarmente mientras gana los planetas a su causa, mientras que el jugador del Imperio ejerce grandes ejércitos para aplastar la disidencia. El juego presenta personajes y eventos familiares, pero la narración se desarrolla en función de las acciones de los jugadores, asegurando que cada turno esté lleno de desafíos y variedad estratégicos.
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Los juegos de guerra tácticos a menudo luchan con la complejidad, pero la Serie Conflicto de Heroes tiene un equilibrio perfecto. Utilizando un sistema simple de puntos de acción, dados y valores de defensa diferentes, ofrece emoción, realismo y profundidad táctica. Comenzando simple, el juego se expande para incluir artillería, vehículos y tanques, proporcionando una experiencia completa de la Segunda Guerra Mundial. El sistema de puntos de comando, que permite acciones adicionales durante el turno de tu oponente, agrega una capa estratégica que se siente impactante.
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Estos juegos usan hábilmente la construcción de mazos para simular el combate de infantería con solo unas pocas reglas. Las cartas de oficiales le permiten agregar nuevas unidades a su mazo, imitando órdenes y suministros de campo. Las cartas unitarias mueven las tropas correspondientes en un mapa modular, involucran a los enemigos y se apoderan de los objetivos. A medida que las víctimas adelgazan su mazo, las unidades se vuelven menos efectivas, lo que refleja la pérdida de moral. Estos juegos ofrecen una forma accesible y atractiva de volver a hacer las batallas de la Segunda Guerra Mundial.
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La raíz es un diseño asimétrico más corto, pero audaz, con cuatro facciones que compiten por el control de un reino del bosque, cada uno con reglas y temas únicos. La Marquise de Cat y el Eyrie juegan juegos tradicionales de conquista, mientras que la gente del bosque se dedica a la guerra de guerrillas, y el Vagabond actúa como un solitario héroe tramposo. No dejes que el lindo tema te engañe; Root es un juego de una estrategia intensa que plantea preguntas sobre la política y la gobernanza del mundo real.
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Si bien la lucha original de Twilight es reconocida por su complejidad y longitud, el Mar Rojo conserva el juego de cartas convincente mientras reduce el tiempo de juego a aproximadamente una hora. Cuenta con decisiones difíciles sobre si se arriesgará a desencadenar eventos para su oponente, con un nuevo mecánico de puntuación que agrega emoción. Los aficionados a la historia apreciarán el enfoque en la Guerra Fría en África Oriental, con eventos históricos reales simulados a través de la mecánica del juego y un libro de notas de diseñador detallado.
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Este juego captura la intriga política y la traición de los libros y el programa de televisión, tomando prestado de la diplomacia clásica asegurando que solo un jugador pueda ganar, pero nadie puede hacerlo solo. Las alianzas y la traición eventual son inevitables, gobernadas por un emocionante sistema de orden secreto. El juego agrega profundidad estratégica con elementos del mundo de Westeros, lo que lo convierte en un juego obligatorio para los fanáticos de la franquicia.
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La mejor adaptación del juego de mesa del trabajo de Tolkien, War of the Ring se divide en dos juegos interconectados en el mismo tablero. Uno es el choque épico de ejércitos en la Tierra Media, mientras que la otra es la búsqueda del compañerismo para destruir el único anillo. El genio del juego radica en cómo estas dos mitades se entrelazan, lo que requiere que los jugadores equilibren las decisiones tácticas en cada paso.
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Mientras Twilight Imperium se centra en la guerra y la diplomacia, Eclipse enfatiza la planificación a largo plazo en la construcción de civilización de ciencia ficción. Sus sistemas para la iniciativa y las actualizaciones de tecnología requieren que los jugadores piensen varios pasos adelante mientras exploran la galaxia, diseñan barcos y participan en combate. La profundidad táctica del juego mejora la sensación de exploración cósmica y guerra estratégica.
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En las comunidades de juego, el término "juego de guerra" a menudo se refiere a juegos que simulan conflictos históricos, un género de nicho con una investigación detallada detrás de cada título. Los ejemplos de nuestra lista incluyen Awakening the Bear y Twilight Struggle: Red Sea, que son entradas más accesibles en esta categoría. Sin embargo, la definición puede extenderse a los juegos sobre conflictos hipotéticos o ficticios, como los en escenarios de fantasía o fantasía y ciencia ficción. Hemos adoptado una definición amplia, que abarca juegos que exploren el conflicto desde varias perspectivas, desde simulaciones históricas hasta diplomacia de fantasía. Para aquellos interesados en tipos específicos de juegos de conflicto, hay sitios entusiastas dedicados a explorarlos más.