Os jogos de tabuleiro com tema de guerra oferecem uma experiência emocionante e estratégica, imercando jogadores em batalhas épicas que podem durar de uma noite a um dia inteiro. Esses jogos não apenas fornecem cenários de combate intensos, mas também desafiam os jogadores com um profundo planejamento estratégico. Esteja você se envolvendo em uma escaramuça rápida ou em uma campanha longa e prolongada, esses jogos são perfeitos para reunir amigos, preparar lanches e bebidas e desfrutar de uma jornada emocionante cheia de estratégia de batalha.
Para garantir que os jogos mais longos façam sem problemas, considere estas dicas: se possível, obtenha uma cópia em PDF do livro de regras, que geralmente está disponível gratuitamente nos editores, e faça com que todos o leiam de antemão. Incentive os jogadores a lidar com tarefas administrativas, como classificar as mãos ou os contadores fora de suas voltas. Você também pode querer implementar um prazo por turno, desde que todos os jogadores concordem. Com essas dicas em mente, vamos mergulhar em alguns dos melhores jogos de tabuleiro de guerra disponíveis.
TL; DR: Estes são os melhores jogos de tabuleiro de guerra
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Dune: Guerra para Arrakis
Elite de atirador: o jogo de tabuleiro
Twilight Imperium IV
Raiva no sangue
Duna
Kemet: sangue e areia
Guerra nas Estrelas: Rebelião
Conflito de heróis: despertar o urso
Destemido: Normandia / Destemido: Norte da África
Raiz
Luta do crepúsculo: Mar Vermelho
A Game of Thrones: o jogo de tabuleiro
Guerra do Anel
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
Arcos
0IDE
Jogos de guerra que envolvem mais de dois jogadores geralmente lutam para equilibrar a ação no conselho com a negociação e as alianças que ocorrem entre os jogadores. O ARCS combina magistralmente esses elementos, ganhando 10/10 perfeitos em nossa revisão. Sua mecânica inovadora, inspirada na tradicional jogo de truques de jogos de cartas, oferece várias opções estratégicas enquanto oferecem batalhas intensas de naves espaciais em um quadro circular que recompensa a agressão e desencoraja o jogo defensivo. Apesar de suas ricas características, o ARCS permite construir um império espacial abrangente em menos de duas horas, tornando -o a escolha ideal para os interessados na expansão da campanha narrativa.
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Não confunda isso com o jogo de negociação multiplayer listado mais tarde; A guerra por Arrakis é uma batalha frente a frente para dois jogadores, colocando os nobres Atreides contra o nefasto Harkonnen em uma luta pelo controle sobre o tempero valioso. Altamente assimétrico, o jogo apresenta guerra de guerrilha com os Atreides e seus aliados Fremen, ao lado de sanduestais convocados, colidindo contra as forças maiores e mais ricas de Harkonnen. O jogador Harkonnen também deve se concentrar na colheita e no envio do tempero para manter a superioridade econômica. Projetado pela mesma equipe por trás da Guerra do Anel, este jogo usa miniaturas de plástico de alta qualidade e um excelente sistema de dados de ação, garantindo mudanças de estratégia dinâmica em um tempo de reprodução muito mais curto.
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Os fãs da série de videogames podem se surpreender com a ação dos próximos quartos nesta versão de mesa, mas o charme do jogo é inegável. Os elementos furtivos permanecem intactos, com o jogador de atirador precisando se mover lenta e silenciosamente contra um relógio, enquanto o jogador alemão controla esquadrões itinerantes tentando detectar o atirador. O jogo acrescenta autenticidade histórica e combate realista, ausentes no videogame, com componentes temáticos. Inclui duas placas diferentes e várias opções de carregamento de atiradores e especialistas em esquadrões para o jogador alemão, oferecendo amplo valor de repetição e profundidade tática.
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Poucos jogos capturam a escala épica da construção da civilização de ficção científica como o Twilight Imperium IV. Este caso o dia inteiro apresenta alienígenas bizarras pesquisando tecnologia e construção de frotas para disputar o controle sobre um mapa hexadecimal aleatório. O jogo inclui diplomacia entre jogadores e decretos políticos no jogo, mas sua fundação é um sólido núcleo estratégico. O sistema de cartões de estratégia, onde os jogadores escolhem um foco especial a cada rodada, é particularmente digno de nota. Esta quarta edição mantém o grande escopo do jogo enquanto aparece o excesso, aumentando sua acessibilidade.
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Na raiva do sangue, você lidera um clã Viking em Ragnarök, esforçando -se para ganhar glória para seus guerreiros e um lugar em Valhalla. Apesar de seu tema violento e componentes impressionantes, o jogo oferece um jogo estratégico profundo. Você redigirá cartões para apoiar suas ações, gerenciando cuidadosamente seus guerreiros e monstros limitados para regiões de pilhagem e cumprir as missões de glória. Com todos competindo pelos mesmos objetivos, as batalhas são frequentes e emocionantes, graças a um emocionante sistema de cartões de batalha cego. Este jogo é uma mistura perfeita de desafio tático, imersão temática e brutalidade crua.
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Dune oferece uma experiência futurista única, distinta de Dune: Imperium. Baseado no romance de Frank Herbert e lançado pela primeira vez em 1979, estava à frente de seu tempo. O jogo enfatiza informações ocultas e estratégia assimétrica sobre a aleatoriedade. Cada jogador incorpora uma facção do livro, com poderes únicos. Os Atreides podem espiar cartas leiloadas, enquanto os Harkonnen conhecem todos os traidores secretos. Esta nova edição apresenta regras simplificadas e obras de arte impressionantes, evocando os temas narrativos e políticos do romance.
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Imagine deuses egípcios antigos e criaturas míticas descendentes ao deserto para lutar. Isso é Kemet. As pirâmides tecnológicas do jogo permitem que você personalize sua estratégia com poderes especiais, enquanto todos começam com cartões de batalha idênticos, levando a jogos mentais intensos. O layout do conselho garante uma ação constante, pois não há lugar para se esconder, e as batalhas são ferozes e em ritmo acelerado, criando uma experiência de tirar o fôlego.
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Guerra nas Estrelas: Rebelião leva a amada franquia à sua mesa com uma luta envolvente e assimétrica. O jogador da rebelião, o oprimido, deve sobreviver militarmente ao ganhar planetas com sua causa, enquanto o jogador do Empire exerce vastos exércitos para esmagar a dissidência. O jogo apresenta personagens e eventos familiares, mas a narrativa se desenrola com base em ações do jogador, garantindo que cada turno seja preenchido com desafios e variedades estratégicas.
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Os jogos de guerra táticos geralmente lutam com a complexidade, mas a série de conflitos de heróis atinge um equilíbrio perfeito. Usando um sistema simples de pontos de ação, dados e diferentes valores de defesa, oferece emoção, realismo e profundidade tática. Começando simples, o jogo se expande para incluir artilharia, veículos e tanques, proporcionando uma experiência completa da Segunda Guerra Mundial. O sistema de pontos de comando, permitindo ações extras durante a vez do seu oponente, adiciona uma camada estratégica que parece impactante.
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Esses jogos usam inteligentemente o edifício do deck para simular o combate de infantaria com apenas algumas regras. As cartas de oficiais permitem que você adicione novas unidades ao seu baralho, imitando ordens de campo e suprimentos. Os cartões da unidade movem tropas correspondentes em um mapa modular, envolvendo inimigos e aprendendo objetivos. À medida que as baixas afinam seu baralho, as unidades se tornam menos eficazes, refletindo a perda moral. Esses jogos oferecem uma maneira acessível e envolvente de reabastecer as batalhas da Segunda Guerra Mundial.
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A raiz é um design assimétrico mais curto, mas ousado, com quatro facções que disputam o controle de um reino da floresta, cada um com regras e temas únicos. O Marquise de Cat e o Eyrie jogam jogos tradicionais de conquista, enquanto o povo da floresta se envolve em guerra de guerrilha, e o vagabundo atua como um trapaceiro-herói solitário. Não deixe o tema fofo enganar você; Root é um jogo de intensa estratégia que levanta questões sobre política e governança do mundo real.
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Enquanto a luta original do Crepúsculo é conhecida por sua complexidade e comprimento, o Red Mar Red mantém a peça atraente de cartas, reduzindo o tempo de reprodução para cerca de uma hora. Possui decisões difíceis sobre o risco de desencadear eventos para o seu oponente, com um novo mecânico de pontuação adicionando emoção. Os fãs de história apreciarão o foco na Guerra Fria na África Oriental, com eventos históricos reais simulados através da mecânica do jogo e um livro de notas de designer detalhado.
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Este jogo captura a intriga política e a traição dos livros e do programa de TV, emprestando da diplomacia clássica, garantindo que apenas um jogador possa vencer, mas ninguém pode fazê -lo sozinho. Alianças e eventual traição são inevitáveis, governadas por um emocionante sistema de ordem secreta. O jogo acrescenta profundidade estratégica com elementos do mundo de Westeros, tornando-o um jogo obrigatório para os fãs da franquia.
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A melhor adaptação para jogos de tabuleiro do trabalho de Tolkien, War of the Ring, divide -se em dois jogos interconectados na mesma placa. Um é o choque épico de exércitos em toda a Terra-média, enquanto o outro é a busca da irmandade de destruir o anel. A genialidade do jogo está na maneira como essas duas metades se entrelaçam, exigindo que os jogadores equilibrassem decisões táticas a cada passo.
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Enquanto Twilight Imperium se concentra na guerra e na diplomacia, o Eclipse enfatiza o planejamento de longo prazo na construção da civilização de ficção científica. Seus sistemas para atualizações de iniciativa e tecnologia exigem que os jogadores pensem em vários passos à frente enquanto exploram a galáxia, os navios de design e se envolvem em combate. A profundidade tática do jogo aumenta o sentimento de exploração cósmica e guerra estratégica.
Se você gosta desses, não deixe de conferir nossas escolhas para os melhores jogos de tabuleiro e as melhores ofertas de jogos de tabuleiro.
Nas comunidades de jogos, o termo "jogo de guerra" geralmente se refere a jogos que simulam conflitos históricos, um gênero de nicho com pesquisas detalhadas por trás de cada título. Exemplos da nossa lista incluem o despertar a luta de ursos e crepúsculo: o Mar Vermelho, que são entradas mais acessíveis nesta categoria. No entanto, a definição pode se estender a jogos sobre conflitos hipotéticos ou fictícios, como os de cenários não intimidados ou de fantasia e ficção científica. Adotamos uma definição ampla, abrangendo jogos que exploram conflitos de várias perspectivas, de simulações históricas à diplomacia de fantasia. Para os interessados em tipos específicos de jogos de conflito, existem sites de entusiastas dedicados a explorá -los ainda mais.