
ユービーアイソフトは再びプレイヤーをアニムスへと送り込み、戦国時代の激動する封建時代の日本へと導いた。『アサシン クリード シャドウズ』は1579年の歴史的人物たち、藤林長門、明智光秀、そして織田信長に仕えたアフリカ人戦士の弥助を生き生きと描き出す。シリーズの伝統に従い、これらの人物は事実とフィクションが交錯する物語の一部となり、復讐、裏切り、流血――武器強化のために敵を討つという弥助の想像上の旅も含めて――の物語が織りなされる。
ユービーアイソフトのオープンワールドは非常に優れた歴史考証を示しているが、それらはあくまで空想的なフィクション作品である。開発者たちは、先史時代のテクノロジーをめぐって争う古代社会を舞台にしたSF的陰謀劇を展開するため、歴史的記録を自由に調整している。このシリーズ全体で見られる、特筆すべき10の歴史的創作の自由を以下に紹介する:

『アサシン クリード』の中心的な争いの基盤には、歴史的根拠が欠けている。アサシン教団(1090年設立)とテンプル騎士団(1118年設立)はそれぞれ実在したが、それらが伝説的な戦争を繰り広げたことを示す証拠はない。両組織は、ゲームの舞台となる時代の何世紀も前に解散している。

ロドリゴ・ボルジア(アレクサンデル6世)の教皇在位時代には腐敗が存在したが、人類支配を企むテンプル騎士としての描写は現実を大きく脚色している。その息子チェーザレの冷酷な評判も歴史的証拠を超えて誇張されている――マキャベリは実際には彼を有能な統治者と考えていた。

この政治哲学者が現実世界で強力な権力を擁護していた事実は、ボルジアの圧制と戦うアサシンの味方としての描写と矛盾する――彼は実際にはチェーザレの指導力を賞賛していた。

ダ・ヴィンチの才気を正確に捉えつつも、ゲームは彼の発明品の機能性を誇張している――実際に動作する戦争機械や成功した飛行プロトタイプの存在を確認する歴史的記録はない。

1773年の平和的な抗議行動は、『アサシン クリード III』では流血の惨劇へと変貌した――歴史的には人的被害を伴わない器物破損が特徴であった。

コンナーの Patriots(愛国者)との協力関係は歴史と矛盾する――ほとんどのモホーク族は、先祖伝来の土地を入植者から守ることを約束したイギリス軍を支持していた。

『アサシン クリード ユニティ』がフランス革命をテンプル騎士団の陰謀として描くのは、自然災害による飢饉などの複雑な社会経済的要因を見落としている。

ゲーム内での僅差の投票結果は、逃亡未遂後のルイ16世の処刑に圧倒的支持が集まったという歴史的記録と矛盾する。

『アサシン クリード シンジケート』の描写は、この悪名高い連続殺人鬼を、理想を失ったアサシンへと変貌させる――未解決の歴史的犯罪に対する創造的な再解釈である。

『アサシン クリード オリジンズ』の描写は、カエサルの平民派的な改革や、彼の暗殺がローマを共和政から帝政へと移行させるきっかけとなった事実――暗殺者たちの意図とは逆の結果――を見落としている。
『アサシン クリード』シリーズは、綿密な歴史考証と大胆な創作の自由を織り交ぜることで――ドキュメンタリーではなく、説得力のあるフィクションを創り出している。ユービーアイソフトの歴史的アレンジメントであなたが特に気に入っている例は何だろうか?