
育碧再次让玩家进入Animus系统,将他们传送至日本战国时代的动荡时期。《刺客信条:暗影》生动再现了1579年的历史人物,包括藤林长门、明智光秀以及侍奉织田信长的非洲武士弥助。秉承系列传统,这些角色融入了虚实交织的叙事,演绎着复仇、背叛与血腥的传奇——甚至包含弥助为升级武器而斩杀敌人的虚构情节。
尽管育碧的开放世界展现了卓越的历史考据,它们本质上仍是推演性虚构作品。开发者自由调整历史记录,服务于其关于远古社会利用先行者科技争夺控制的科幻阴谋论。以下是该系列中十大显著的历史改编案例:

《刺客信条》核心冲突的设定缺乏历史依据。虽然阿萨辛派(公元1090年)和圣殿骑士团(公元1118年)曾独立存在,但无证据表明他们之间发生过传奇战争。这两个组织在多数游戏设定的数个世纪前便已解散。

尽管罗德里戈·波吉亚(亚历山大六世)在位期间确有腐败,但将其塑意图控制人类的圣殿骑士首领实属艺术夸张。其子切萨雷的残暴名声也超越了史实——马基雅维利事实上认为他是位高效的统治者。

这位政治哲学家在现实中主张强权政治,与游戏中反抗波吉亚压迫的刺客盟友形象相矛盾——他实际上由衷钦佩切萨雷的领导才能。

游戏虽精准捕捉了达芬奇的天才特质,却夸大了其发明的实用性——史料并未记载可运作的战争机器或成功的飞行原型。

1773年原本和平的抗议活动在《刺客信条3》中变成了血腥屠杀——历史上仅涉及财产损失而无人员伤亡。

康纳与爱国者结盟的设定有违史实——大多数莫霍克人支持英军,因后者承诺保护祖先土地免受殖民者侵占。

《大革命》将法国大革命归因于圣殿骑士的策划,忽略了复杂的社会经济诱因,例如自然灾害引发的饥荒。

游戏中险胜的投票结果与史实不符,记录显示路易十六企图逃跑后,对其处决的决议获得了压倒性支持。

《枭雄》将这位恶名昭彰的连环杀手重塑为理想破灭的刺客——是对未解历史罪案的大胆艺术重构。

《起源》的描绘忽略了凯撒的平民主义改革,其遇刺反而加速了罗马从共和国向帝国的转型——与刺杀者的初衷完全相悖。
《刺客信条》系列将严谨历史考据与戏剧性创作自由相融合——缔造的是引人入胜的虚构传奇而非纪录片。您最欣赏育碧哪些历史改编案例?