
ウィッチャー4は、CDプロジェクトレッドの高く評価されたRPGシリーズの待望の続編として開発が続いています。最新のニュースと発表を以下でご覧ください。
CDプロジェクトレッドのピョートル・ニエルボビッチCFOは、最近のインタビューでシリを中心的な主人公として確認し、フランチャイズの物語の可能性を広げる彼女の潜在能力を強調しました。2024年のザ・ゲーム・アワーズで公開されたシネマティックトレーラーは、Unreal Engine 5のビジュアルとシリの新たな主役としての役割を披露しました。
スタジオは、オンライン上で出回っている不正なベータテスト招待に関してプレイヤーに警告し、不審なメッセージを報告するようコミュニティに呼びかけました。
ウィッチャー4が2026年以前にリリースされないことが正式に確認され、当初の予想を超える開発期間の延長が明らかになりました。
開発陣は、ジェラルトの戦闘スタイルと比較してシリのより速く、より機敏な戦闘スタイルに伴う、重要な戦闘システムの変更について詳細を説明しました。
メイキング映像のトレーラーが、シリのビジュアルデザインについてファンの議論を巻き起こしましたが、CDPRはキャラクターのリデザインは行われていないことを確認しました。
ジェラルトの元声優ダグ・コックルは、シリが主人公に選ばれたことについて「興味深い動きだ」と述べ、これを支持しました。
CEOは、ベテラン開発者と元ナラティブディレクターが引き続き関与しており、シリーズの連続性が確保されていることを確認しました。
ゲームディレクターは、暗黒の村ストロムフォードを含む、大陸に登場する新たな場所とモンスターを明らかにしました。
開発陣は、ウィッチャー3とサイバーパンク2077からの教訓を活かし、これまでで最も野心的なウィッチャー体験を約束しました。
ナラティブチームは、シリの役割を巡る潜在的な論争を認めつつも、長年計画されていたキャラクターアークを強調しました。
ウィッチャー4は、2024年のザ・ゲーム・アワーズで正式に発表され、シネマティックトレーラーでシリが主役として確認されました。