Casa > Notizia > Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi
Prepara un'esperienza di Ring Elden davvero unica! Nightreign introduce terreno generato proceduralmente, trasformando il mondo di gioco con ogni playthrough. Aspettatevi paesaggi vulcanici, paludi velenose insidiose e fitte foreste: non ci saranno mai due viaggi.
Director Junya Ishizaki ha confermato l'innovativa progettazione delle mappe del gioco in un'intervista a PC Gamer (numero 405, riportato da Games Radar, 10 febbraio 2025). Volcani, paludi e foreste appariranno in modo casuale, alterando significativamente il paesaggio e richiedendo adattamenti strategici.
La filosofia del design è incentrata sul rendere la mappa stessa un vasto dungeon in continua evoluzione. Le foreste offrono una copertura sia giocatore che nemico, mentre le paludi e altre aree pericolose richiedono un'attenta pianificazione e strategie adattabili. Le scelte di armi saranno cruciali, poiché i giocatori potrebbero scegliere armi velenose per contrastare specifici incontri dei boss.
si aspettano sfide sia familiari che nuove. I pericoli classici come il debuff di marciume dai titoli precedenti potrebbero riapparire, insieme a nemici unici su misura per gli ambienti generati procedurali. Preparati ad affrontare aragoste giganti, runebears, magma wyrms e altri formidabili nemici.
L'attesa è quasi finita! Playtest Invites sono attualmente distribuiti a coloro che si sono registrati durante i Game Awards 2024. I giocatori selezionati su Xbox Series X | S e PS5 avranno la possibilità di esplorare Nightreign dal 14 al 16 febbraio 2025.
Playtest Schedule (PT):
Il playtest si concentrerà sulla stabilità del server, sulla funzionalità multiplayer online e sul saldo del gioco. Ricorda, il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi alcune aree e funzionalità potrebbero non essere disponibili.