In *Dune: Awakening *, i sandworms fungeranno da formidabile forza naturale piuttosto che come strumenti controllabili che i giocatori possono evocare su richiesta. A differenza dei romanzi originali di Frank Herbert, in cui i personaggi potrebbero attirare queste enormi creature usando un thumper, questa funzione non sarà disponibile nel gioco.
Immagine: Steamcommunity.com
Secondo gli sviluppatori del gioco, i sandworms sono progettati come NPC con le proprie rotte, programmi e comportamenti di pattuglia integrati nel motore di gioco. I giocatori non avranno la possibilità di chiamare un sandworm per interrompere strategicamente una base nemica. Tuttavia, se un nworma di sabbia è già nelle vicinanze, i giocatori potrebbero attirare la sua attenzione muovendosi attivamente attraverso la sabbia o usando un thumper. Anche allora, non vi è alcuna garanzia che il sandworm apparirà nell'area desiderata.
Ridurrere sandworms, un segno distintivo della cultura di Freman come rappresentato nei libri di Herbert e nei film popolari, non sarà possibile in *Dune: Awakening *. Gli sviluppatori hanno citato la pressione dei cineasti dietro l'universo cinematografico Dune come motivo per escludere questa caratteristica iconica. Tuttavia, hanno suggerito che le patch post-lancio potrebbero introdurre contenuti aggiuntivi relativi alla cultura di Freman, che potrebbero potenzialmente includere i meccanici per il giro del verme. Per ora, però, non vi è alcuna garanzia che i giocatori potranno sperimentare questa attività elettrizzante.
* Dune: Awakening* è impostato per il lancio su PC il 20 maggio, con versioni console che seguiranno più tardi.