*टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म नियंत्रणीय उपकरणों के बजाय एक दुर्जेय प्राकृतिक बल के रूप में कार्य करेंगे जो खिलाड़ी मांग पर बुला सकते हैं। फ्रैंक हर्बर्ट के मूल उपन्यासों के विपरीत, जहां पात्र इन विशाल जीवों को एक थम्पर का उपयोग कर सकते हैं, यह सुविधा खेल में उपलब्ध नहीं होगी।
चित्र: steamcommunity.com
गेम के डेवलपर्स के अनुसार, सैंडवॉर्म को एनपीसी के रूप में अपने स्वयं के गश्ती मार्गों, शेड्यूल और व्यवहारों के साथ गेम इंजन में एकीकृत किया गया है। खिलाड़ियों के पास रणनीतिक रूप से दुश्मन के आधार को बाधित करने के लिए एक सैंडवर्म को कॉल करने की क्षमता नहीं होगी। हालांकि, यदि एक सैंडवॉर्म पहले से ही आसपास के क्षेत्र में है, तो खिलाड़ी रेत के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़कर या एक थम्पर का उपयोग करके इसका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं। फिर भी, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि सैंडवर्म वांछित क्षेत्र में दिखाई देगा।
सैंडवॉर्म की सवारी, हर्बर्ट की किताबों और लोकप्रिय फिल्मों में दर्शाया गया है कि फ्रैमन कल्चर की एक पहचान, *टिब्बा: जागृति *में संभव नहीं होगी। डेवलपर्स ने इस प्रतिष्ठित सुविधा को बाहर करने का कारण के रूप में ड्यून सिनेमैटिक यूनिवर्स के पीछे फिल्म निर्माताओं के दबाव का हवाला दिया है। हालांकि, उन्होंने संकेत दिया है कि पोस्ट-लॉन्च पैच फ्रैन संस्कृति से संबंधित अतिरिक्त सामग्री को पेश कर सकते हैं, जिसमें संभावित रूप से कृमि-सवारी यांत्रिकी शामिल हो सकते हैं। अभी के लिए, हालांकि, इस बात का कोई आश्वासन नहीं है कि खिलाड़ियों को इस रोमांचकारी गतिविधि का अनुभव होगा।
* टिब्बा: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद में पालन करने के लिए।