Notizie entusiasmanti per i fan di * Civilization 7 * come Dataminer hanno scoperto suggerimenti di una quarta età senza preavviso e Firaxis ha preso in giro potenziali espansioni in un'intervista con IGN. Una campagna completa in * Civilization 7 * attualmente copre tre età: antichità, esplorazione e moderna. Ogni età si conclude con una transizione dell'età, in cui i giocatori scelgono una nuova civiltà, selezionano eredità da portare avanti e assistono all'evoluzione del mondo del gioco. Questo sistema innovativo è il primo per la serie.
L'era moderna in * Civilization 7 * termina prima della guerra fredda, una decisione confermata dal designer di Lead Ed Beach. Ha spiegato a IGN come Firaxis ha determinato la sequenza temporale del gioco, scegliendo di concludere la versione attuale alla fine della seconda guerra mondiale. Beach ha evidenziato l'importanza del contesto storico nella progettazione di queste età, sottolineando uno sforzo collaborativo con lo storico senior Andrew Johnson per garantire una prospettiva globale. L'età dell'antichità termina intorno ai 300-500 d.C., riflettendo il declino dei principali imperi in tutto il mondo. Il passaggio all'era moderna è contrassegnata da significative rivoluzioni che sfidano monarchie consolidate, mentre le guerre mondiali servono da fine chiave dell'età moderna.
Alla domanda sulle future espansioni, il produttore esecutivo Dennis Shirk ha preso in giro le possibilità di una quarta età, accennando alla potenziale esplorazione dello spazio e alle unità moderne senza confermare i dettagli. Questa presa in giro ha suscitato eccitazione tra la comunità, soprattutto dopo che Datameners ha trovato riferimenti a una "era atomica" nei file di gioco, insieme a menzioni di nuovi leader e civiltà. Questi risultati si allineano alla storia di Firaxis di espandere i giochi tramite DLC.
Nel frattempo, Firaxis sta affrontando il feedback della comunità per migliorare l'accoglienza del gioco, che attualmente si trova a una valutazione di revisione degli utenti "mista" su Steam. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, rimane ottimista, credendo che il pubblico dedicato alla * civiltà * abbraccerà il gioco mentre trascorreranno più tempo con esso.
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