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문명 7 Datamine은 원자 연령을 보여주고, 미래를 위해 흥분된 Firaxis

Dataminers가 네 번째로 발표되지 않은 나이에 대한 힌트를 발견하고 Firaxis는 IGN과의 인터뷰에서 잠재적 인 확장을 괴롭 혔을 때 * Civilization 7 *의 팬들에게 흥미 진진한 소식이 있습니다. * 문명 7 *의 전체 캠페인은 현재 고대, 탐험 및 현대의 3 년에 걸쳐 있습니다. 각 나이는 재치를 마칩니다
By Madison
May 22,2025

Dataminers가 네 번째로 발표되지 않은 나이에 대한 힌트를 발견하고 Firaxis는 IGN과의 인터뷰에서 잠재적 인 확장을 괴롭 혔을 때 * Civilization 7 *의 팬들에게 흥미 진진한 소식이 있습니다. * 문명 7 *의 전체 캠페인은 현재 고대, 탐험 및 현대의 3 년에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 플레이어가 새로운 문명을 선택하고 전진 할 유산을 선택하고 게임 세계의 진화를 목격하는 연령 전환으로 끝납니다. 이 혁신적인 시스템은 시리즈의 첫 번째입니다.

* 문명 7 *의 현대 시대는 냉전 전에 끝납니다. 그는 Firaxis가 게임 타임 라인을 어떻게 결정했는지, 2 차 세계 대전 말에 현재 버전을 마무리하기로 결정했습니다. Beach는 전 세계적 관점을 보장하기 위해 수석 역사가 Andrew Johnson과의 협력 노력을 강조하면서 이러한 연령대를 설계하는 데있어 역사적 맥락의 중요성을 강조했습니다. 고대 시대는 전 세계 주요 제국의 쇠퇴를 반영하여 기원전 300 년에서 500 년 사이에 끝납니다. 현대 시대로의 전환은 확립 된 군주제에 도전하는 중대한 혁명으로 표시되는 반면, 세계 대전은 현대의 중추적 인 종말로 사용됩니다.

미래의 확장에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 4 세의 가능성을 놀리며 잠재적 우주 탐사 및 현대 단위를 암시하면서 구체적인 내용을 확인했습니다. 이 애타게는 특히 Dataminers가 게임 파일에서 "원자 시대"에 대한 언급과 새로운 지도자와 문명의 언급을 발견 한 후 지역 사회 간의 흥분을 불러 일으켰습니다. 이러한 결과는 DLC를 통해 게임 확장에 대한 Firaxis의 역사와 일치합니다.

그 동안 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 해결하여 게임 리셉션을 개선하고 있으며 현재 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 유지하고 있습니다. Take To-Two CEO Strauss Zelnick은 헌신적 인 * 문명 * 청중이 게임을 더 많이 보내면서 게임을 수용 할 것이라고 믿으며 낙관적입니다.

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