Tekken 8 का पहला वर्ष एक लगातार और बढ़ती धोखा समस्या से जुड़ा हुआ है। खिलाड़ी की शिकायतों और सबूतों के बावजूद, बंदई नामको की प्रतिक्रिया अपर्याप्त रही है, जिससे ऑनलाइन मोड में फेयर प्ले को खतरा है।
लॉन्च होने के कुछ समय बाद, वीडियो उभरे हुए खिलाड़ियों को सुपरह्यूमन रिफ्लेक्सिस का प्रदर्शन करते हुए उभरा, जैसे कि सिंगल-फ्रेम ब्लॉकिंग और तात्कालिक हड़पने वाले ब्रेक-क्लियर इंडिकेटर्स ऑफ थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर या मैक्रो उपयोग। ये धोखा बेकार है।
इस मुद्दे को कंपाउंड करना महत्वपूर्ण तकनीकी समस्याएं हैं जो संतुलन को प्रभावित करती हैं। योशिमित्सु के हमले कभी -कभी अचूक हो जाते हैं, रक्षा प्रणाली की खराबी, और कृत्रिम मंदी की रणनीति के माध्यम से मैच हेरफेर मौजूद है। ये कीड़े, धोखा देने के साथ संयुक्त, गंभीर रूप से प्रतिस्पर्धी खेल से समझौता करते हैं।
माइक हॉलो और ब्लैकहार्ट 59 जैसे सामुदायिक आंकड़ों ने हाल ही में एक धोखा नेटवर्क को खुले तौर पर स्वचालित चकमा, कॉम्बो ब्लॉकिंग और यहां तक कि नुकसान से बचने के लिए कार्यक्रमों को खुले तौर पर वितरित किया। इस सार्वजनिक प्रदर्शन के बावजूद, ये थिएटर बंदई नामको से परिणाम के बिना रैंक मैचों में भाग लेना जारी रखते हैं।
कंसोल पर क्रॉसप्ले को अक्षम करना अपेक्षाकृत सुरक्षित प्रदान करता है, लेकिन मूर्खतापूर्ण नहीं, अनुभव। "स्मर्फिंग" - कम अनुभवी खिलाड़ियों का फायदा उठाने के लिए द्वितीयक खातों का उपयोग करना - और बग शोषण को नियंत्रित करने के लिए आगे संतुलन को बाधित करना।
जबकि बंदाई नमको ने अप्रैल के लिए टेककेन 8 के दूसरे सीज़न की घोषणा की है, एक स्पष्ट विरोधी चीट रणनीति अनुपस्थित है। समुदाय को डर है कि नए डीएलसी और कॉस्मेटिक अपडेट महत्वपूर्ण ऑनलाइन मुद्दों को संबोधित करने पर पूर्वता ले लेंगे, संभवतः खिलाड़ियों के एक बड़े पैमाने पर पलायन के लिए अग्रणी और खेल के दीर्घकालिक स्वास्थ्य को खतरे में डालेंगे।