Dans "Path of Exile 2", le mécanisme du double signe avant-coureur est une technique qui utilise le signe avant-coureur du givre et le signe avant-coureur du tonnerre pour se déclencher mutuellement, créant ainsi une réaction en chaîne et effaçant tout l'écran des ennemis d'un seul coup.
Bien qu'il ne soit pas obligatoire de comprendre l'interaction entre les compétences de Harbinger, cela peut aider les joueurs à mieux comprendre les mécanismes, en particulier lors de la conception de leur propre BD dans les étapes ultérieures. Voici comment implémenter cette astuce dans votre BD, et une explication de son fonctionnement.
Comment utiliser les doubles signes avant-coureurs (présage du gel et signe avant-coureur du tonnerre) dans PoE 2
Le mécanisme du double signe avant-coureur nécessite quatre conditions :
N'oubliez pas d'activer Harbinger of Frost et Harbinger of Thunder en cliquant avec le bouton droit sur l'icône de la compétence dans le menu des compétences.
Les compétences de talent telles que la Frappe de givre du moine sont les plus efficaces pour déclencher Frost Harbinger, ce qui est nécessaire pour démarrer la réaction en chaîne, mais il existe d'autres méthodes. Par exemple :
Comment Frost Harbinger et Thunder Harbinger fonctionnent ensemble dans PoE 2
Lorsque vous attaquez un ennemi gelé, cela produira un effet fracassant, déclenchant le Frost Harbinger, provoquant une explosion de dégâts de glace dans une zone. Pour éviter qu'il ne déclenche une réaction en chaîne de lui-même, les dégâts de glace de Harbinger of Frost ne gèleront jamais un ennemi, et ne le briseront donc jamais.
D'un autre côté, lorsque vous tuez un ennemi doté d'un état électromagnétique, Thunder Harbinger se déclenchera, générant des éclairs et causant des dégâts à l'ennemi. Comme Frost Harbinger, Thunder Harbinger lui-même ne provoque pas de Choc ; il ne peut être déclenché que par un Choc provenant d'autres sources de dégâts.
Maintenant, Frost Harbinger ne gèlera pas, mais choquera l'électricité ; Thunder Harbinger ne choquera pas l'électricité, mais gèlera. Cela signifie que nous pouvons exploiter l’un de manière fiable pour déclencher l’autre. La méthode consiste à placer la gemme de support Lightning Infused sur Frost Harbinger et la gemme de support Ice Infused sur Thunder Harbinger. Ces gemmes de soutien convertissent une partie des dégâts du Frost Harbinger en éclair, provoquant un choc, et convertissent une partie des dégâts du Thunder Harbinger en glace, provoquant le gel.
Dans des conditions optimales, cela signifie que vous pouvez créer une réaction en chaîne infinie, avec Harbinger of Frost déclenchant Harbinger of Thunder, Harbinger of Thunder déclenchant à nouveau Harbinger of Frost, et ainsi de suite. Dans la vraie vie, cette réaction ne se produit généralement qu’une ou deux fois, puis l’effet s’estompe. En effet, pour maintenir cette réaction, vous avez besoin d'un approvisionnement constant en monstres sur lesquels la compétence Harbinger peut « sauter ». C'est également pourquoi la mécanique du double signe avant-coureur fonctionne mieux dans les Rifts, car les Rifts peuvent engendrer un grand nombre de monstres.
Pour démarrer cette réaction en chaîne, vous devez d'abord déclencher Frost Harbinger en gelant puis en brisant l'ennemi à l'aide d'une compétence de dégâts de glace (telle que la Frappe de givre du moine). Cela crée une explosion de gel près de chez vous et provoque également un choc électrique, ce qui crée une réaction en chaîne. La raison pour laquelle nous avons choisi de déclencher Frost Harbinger en premier est qu'il est beaucoup plus facile de geler que de choquer, et que la foudre de Thunder Harbinger peut mieux frapper les ennemis de plus loin que Frost Harbinger.