Esta guía explora la condición Paralizar en Pokémon TCG Pocket, explicando sus mecánicas y estrategias.
Paralyze inmoviliza al Pokémon Activo de un oponente durante un turno, evitando ataques y retiradas. Se resuelve automáticamente después de la siguiente fase de Chequeo del oponente.
Tanto Paralyze como Asleep previenen ataques y retiradas, pero Asleep requiere lanzar una moneda o estrategias específicas para curarse, a diferencia de Paralyze, que se elimina automáticamente después del siguiente Chequeo.
La mecánica central de Paralyze sigue siendo consistente entre los juegos físicos y digitales. Sin embargo, mientras que el JCC físico ofrece cartas de Entrenador como Full Heal para contrarrestar la parálisis, Pokémon TCG Pocket actualmente carece de contraataques directos.
Actualmente, solo Pincurchin, Elektross y Articuno en la expansión Genetic Apex pueden infligir parálisis. Sus ataques se basan en el lanzamiento de una moneda, lo que hace que esta estrategia sea poco confiable.
Existen cuatro métodos para eliminar la condición de parálisis:
Paralyze por sí solo no es un arquetipo de mazo fuerte. Combinarlo con la condición Dormido, como usar Articuno y Frosmoth, crea una estrategia más efectiva. Esta combinación utiliza Articuno, Frosmoth y Wigglytuff ex para infligir ambas condiciones. A continuación se proporciona una lista de mazo de muestra.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Esta estrategia mejorada aprovecha los efectos combinados de la parálisis y el sueño para obstaculizar las acciones del oponente.