Ce guide explore la condition Paralysie dans Pokémon TCG Pocket, expliquant ses mécanismes et ses stratégies.
Paralysie immobilise le Pokémon Actif d'un adversaire pendant un tour, empêchant les attaques et les retraites. Il se résout automatiquement après la prochaine phase de contrôle de l'adversaire.
Paralyze et Asleep empêchent les attaques et les retraites, mais Asleep nécessite un tirage au sort ou des stratégies spécifiques pour guérir, contrairement à Paralyze, qui disparaît automatiquement après le prochain contrôle.
La mécanique de base de Paralyze reste cohérente entre les jeux physiques et numériques. Cependant, alors que le JCC physique propose des cartes Dresseur comme Full Heal pour contrer la Paralysie, le Pokémon TCG Pocket manque actuellement de compteurs directs.
Actuellement, seuls Pincurchin, Elektross et Articuno dans l'extension Genetic Apex peuvent infliger la paralysie. Leurs attaques reposent sur un tirage au sort, ce qui rend cette stratégie quelque peu peu fiable.
Il existe quatre méthodes pour supprimer la condition de paralysie :
Paralyze seul n'est pas un archétype de deck puissant. Le combiner avec la condition Endormi, comme l’utilisation d’Articuno & Frosmoth, crée une stratégie plus efficace. Cette combinaison utilise Articuno, Frosmoth et Wigglytuff ex pour infliger les deux conditions. Un exemple de liste de deck est fourni ci-dessous.
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Cette stratégie améliorée exploite les effets combinés de la paralysie et du sommeil pour entraver les actions de l'adversaire.