我绝对喜欢游戏中的一件事是,两种独特的游戏风格的无缝融合成一种令人着迷的体验。想想经典,例如 * Blaster Master *系列,该系列将基于车辆的侧滚动平台与引人入胜的自上而下的序列合并。或考虑使用 *Dave The Diver *之类的Gem,它巧妙地将Roguelike潜水与餐厅管理混合在一起。 * Reacon Keeper*来自Ruterostyle Games的Ocean Keeper是另一个巧妙地结合了两种对比机制的标题,一次又一次地将玩家与引人注目的游戏循环和奖励升级系统相结合。
在 *海洋饲养员 *中,您发现自己在一个神秘的水下星球上坠毁,驾驶了强大的机械。您的任务涉及潜入水下洞穴以收获资源,但是随着敌人的浪潮正在途中,时间是本质上的。您需要切换回到机甲才能击倒它们。从侧面查看采矿区,您将在其中挖掘岩石以发现各种资源和特殊文物。有趣的是,采矿也可以为您赚取硬币。但是,在敌人到达之前,您只有有限的时间。一旦回到机甲,游戏就转移到了自上而下的双杆射击手,当您处理多种水下生物的浪潮时,带有塔防御元素。
您收集的所有资源都用于升级矿工和机甲,并提供大量的分支技能树,可探索两者。作为一名Roguelike,如果您在敌人遇到的情况下灭亡,那么您的跑步就结束了,并且将失去在该会议期间获得的任何升级或能力。但是,在跑步之间有持续的升级和自定义,即使经过一些艰难的跑步,您也总是觉得自己取得了进步。每次玩耍随着每次游戏而变化,洞穴和洞穴的布局都会发生变化,从而增加了多样性和挑战。
值得注意的是, * Ocean Keeper *开始得很慢,您可能会在一开始就遇到一些挑战性的跑步。不过,坚持不懈,很快升级将开始滚动,您的技能将提高,您将掌握游戏的节奏。在不知不觉中,您将变成不可阻挡的水下机械毁灭。武器和升级之间的相互作用是游戏的核心,使尝试不同的构建和策略无穷无尽。最初,由于它的开始缓慢,我对 * Ocean Keeper *的不确定不确定,但是一旦它获得动力,就很难切换到任何其他游戏。