我絕對喜歡游戲中的一件事是,兩種獨特的遊戲風格的無縫融合成一種令人著迷的體驗。想想經典,例如 * Blaster Master *系列,該系列將基於車輛的側滾動平台與引人入勝的自上而下的序列合併。或考慮使用 *Dave The Diver *之類的Gem,它巧妙地將Roguelike潛水與餐廳管理混合在一起。 * Reacon Keeper*來自Ruterostyle Games的Ocean Keeper是另一個巧妙地結合了兩種對比機制的標題,一次又一次地將玩家與引人注目的遊戲循環和獎勵升級系統相結合。
在 *海洋飼養員 *中,您發現自己在一個神秘的水下星球上墜毀,駕駛了強大的機械。您的任務涉及潛入水下洞穴以收穫資源,但是隨著敵人的浪潮正在途中,時間是本質上的。您需要切換回到機甲才能擊倒它們。從側面查看採礦區,您將在其中挖掘岩石以發現各種資源和特殊文物。有趣的是,採礦也可以為您賺取硬幣。但是,在敵人到達之前,您只有有限的時間。一旦回到機甲,遊戲就轉移到了自上而下的雙桿射擊手,當您處理多種水下生物的浪潮時,帶有塔防禦元素。
您收集的所有資源都用於升級礦工和機甲,並提供大量的分支技能樹,可探索兩者。作為一名Roguelike,如果您在敵人遇到的情況下滅亡,那麼您的跑步就結束了,並且將失去在該會議期間獲得的任何升級或能力。但是,在跑步之間有持續的升級和自定義,即使經過一些艱難的跑步,您也總是覺得自己取得了進步。每次玩耍隨著每次遊戲而變化,洞穴和洞穴的佈局都會發生變化,從而增加了多樣性和挑戰。
值得注意的是, * Ocean Keeper *開始得很慢,您可能會在一開始就遇到一些挑戰性的跑步。不過,堅持不懈,很快升級將開始滾動,您的技能將提高,您將掌握遊戲的節奏。在不知不覺中,您將變成不可阻擋的水下機械毀滅。武器和升級之間的相互作用是遊戲的核心,使嘗試不同的構建和策略無窮無盡。最初,由於它的開始緩慢,我對 * Ocean Keeper *的不確定不確定,但是一旦它獲得動力,就很難切換到任何其他遊戲。