Bahay > Balita > Ocean Tagabantay: Ang laro ng Toucharcade ng linggo

Ocean Tagabantay: Ang laro ng Toucharcade ng linggo

Ang isang bagay na talagang sambahin ko sa paglalaro ay ang walang tahi na pagsasanib ng dalawang natatanging estilo ng gameplay sa isang solong, nakakaakit na karanasan. Mag-isip ng mga klasiko tulad ng * Blaster Master * Series, na napakatalino na pinagsama ang side-scroll na platforming na nakabase sa sasakyan na may kasamang mga pagkakasunud-sunod sa top-down on-foot. O Cons
By Lillian
Mar 29,2025

Ocean Tagabantay: Ang laro ng Toucharcade ng linggo

Ang isang bagay na talagang sambahin ko sa paglalaro ay ang walang tahi na pagsasanib ng dalawang natatanging estilo ng gameplay sa isang solong, nakakaakit na karanasan. Mag-isip ng mga klasiko tulad ng * Blaster Master * Series, na napakatalino na pinagsama ang side-scroll na platforming na nakabase sa sasakyan na may kasamang mga pagkakasunud-sunod sa top-down on-foot. O isaalang -alang ang isang mas kamakailang hiyas tulad ng *Dave the Diver *, na husay na pinaghalo ang Roguelike diving kasama ang pamamahala ng restawran. * Ocean Tagabantay* Mula sa Retrostyle Games ay isa pang pamagat na mahusay na pinagsasama ang dalawang magkakaibang mga mekanika, pagguhit ng mga manlalaro pabalik -balik kasama ang nakakahimok na gameplay loop at reward na pag -upgrade ng system.

Sa *tagabantay ng karagatan *, nahanap mo ang iyong sarili na nag-crash sa isang mahiwagang planeta sa ilalim ng dagat, na piloto ang isang kakila-kilabot na mech. Ang iyong misyon ay nagsasangkot ng pagsisid sa mga kuweba sa ilalim ng tubig upang mag -ani ng mga mapagkukunan, ngunit ang oras ay ang kakanyahan dahil ang mga alon ng mga kaaway ay nasa kanilang paglalakbay. Kailangan mong bumalik sa iyong mech upang palayasin ang mga ito. Ang mga seksyon ng pagmimina ay tiningnan mula sa gilid, kung saan maghuhukay ka sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mga mapagkukunan at mga espesyal na artifact. Kapansin -pansin, ang pagmimina ay kumikita ka rin ng mga barya. Gayunpaman, mayroon ka lamang isang limitadong oras sa minahan bago dumating ang mga kaaway. Kapag bumalik sa iyong mech, ang laro ay lumipat sa isang top-down na twin-stick tagabaril na may mga elemento ng pagtatanggol ng tower habang tinutuya mo ang maraming mga alon ng magkakaibang mga nilalang sa ilalim ng dagat.

Ang lahat ng mga mapagkukunan na iyong natipon ay ginagamit upang i -upgrade ang parehong iyong minero at ang iyong mech, na may maraming mga sumasanga na mga puno ng kasanayan upang galugarin para sa pareho. Bilang isang roguelike, kung mapahamak ka sa isang engkwentro ng kaaway, natapos ang iyong pagtakbo, at nawalan ka ng anumang mga pag -upgrade o kakayahan na nakuha sa session na iyon. Gayunpaman, may mga patuloy na pag -upgrade at mga pagpapasadya na magagamit sa pagitan ng mga tumatakbo, tinitiyak na palagi kang pakiramdam na ikaw ay sumusulong, kahit na matapos ang ilang mga matigas na pagtakbo. Ang mga layout ng overworld at mga kuweba ay nagbabago sa bawat playthrough, pagdaragdag ng iba't -ibang at hamon.

Kapansin -pansin na ang * tagabantay ng karagatan * ay nagsisimula nang medyo mabagal, at maaari kang makatagpo ng ilang mga mapaghamong tumatakbo sa simula. Gayunman, tiyaga, at sa lalong madaling panahon ang mga pag -upgrade ay magsisimulang lumiligid, ang iyong mga kasanayan ay patalasin, at master mo ang ritmo ng laro. Bago mo malalaman ito, magbabago ka sa isang hindi mapigilan sa ilalim ng tubig na mech ng pagkawasak. Ang interplay sa pagitan ng mga armas at pag -upgrade ay nasa core ng laro, ginagawa itong walang katapusang kasiya -siya upang mag -eksperimento sa iba't ibang mga build at diskarte. Sa una, hindi ako sigurado tungkol sa * tagabantay ng karagatan * dahil sa mabagal na pagsisimula nito, ngunit sa sandaling pumili ito ng momentum, ito ay naging hindi kapani -paniwalang mahirap lumipat sa anumang iba pang laro.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved