Minecraft开发人员Mojang在决定在其游戏开发过程中避免生成人工智能的决定仍然坚定不移。随着生成AI在游戏行业中的使用越来越普遍,因此Activision在使命召唤中使用AI生成的艺术:Black Ops 6和Microsoft的Muse开发游戏创意,Mojang继续优先考虑Minecraft,这使Minecraft成为了最畅销的游戏,并具有令人印象深刻的3亿销售销售。
在IGN的最近一次活动中,Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson强调了人类创造力的重要性,并指出:“在这里对我们来说,就像Minecraft是关于创造力和创造的,我认为重要的是,重要的是,这使我们感到自己很乐意成为人类的创造。这种情绪强调了Mojang对Minecraft成功不可或缺的人类风格的承诺。
Minecraft Vanilla执行制片人Ingela Garneij回应了Larsson的观点,强调了定义Minecraft的独特创造力。 “对我来说,这是框外的思维。这是什么特定的触摸:Minecraft是什么样的?它看起来是什么?通过AI创建的额外质量确实很难。我们甚至有时会尝试拥有遥远的团队。一切。
Mojang在不断增强Minecraft的努力中显而易见的是人类创造力。最近宣布的图形更新即“充满活力的视觉效果”即将推出,Mojang仍然致力于不免费玩Minecraft。这种不断改善和扩展原始游戏与Mojang的理念不创建“ Minecraft 2”的哲学的方法相吻合。尽管已经16岁了,但Minecraft没有放慢脚步的迹象,而Mojang反对将生成AI纳入的立场仍然坚定。
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