Minecraft開発者のMojangは、ゲーム開発プロセスで生成的人工知能を避けるという決定において不動のままです。生成AIの使用がゲーム業界でますます普及するにつれて、Call of Duty:Black Ops 6とMicrosoftがゲームのアイデアを生み出すためのMicrosoftのMicrosoftの開発の開発からのActivisionの使用から明らかになるにつれて、MojangはMinecraftを史上最高のゲームゲームにした人間の要素を優先順位付けし続けています。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてのように、私たちにとっては、人間として幸せになることが重要だと思います。この感情は、Minecraftの成功に不可欠な人間のタッチを維持するというMojangのコミットメントを強調しています。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、Larssonの意見を反映して、Minecraftを定義するユニークな創造性を強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の考えです。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?それはどのように見えますか?その特別な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです。すべてがとても大規模なMinecraftです。
人間の創造性に対するモジャンの献身は、Minecraftを強化するための継続的な努力で明らかです。最近発表されたグラフィックの更新であるVibrant Visualsは、まもなく発売される予定であり、MojangはMinecraftを無料でプレイしないことに依然としてコミットしています。元のゲームを継続的に改善し拡大するこのアプローチは、「Minecraft 2」を作成しないというMojangの哲学と一致しています。 16歳であるにもかかわらず、Minecraftは減速の兆候を示しておらず、Mojangの生成的AIの組み込みに対する姿勢は依然としてしっかりとしたままです。
今後の更新の詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。