Minecraft開發人員Mojang在決定在其遊戲開發過程中避免生成人工智能的決定仍然堅定不移。隨著生成AI在遊戲行業中的使用越來越普遍,因此Activision在使命召喚中使用AI生成的藝術:Black Ops 6和Microsoft的Muse開發遊戲創意,Mojang繼續優先考慮Minecraft,這使Minecraft成為了最暢銷的遊戲,並具有令人印象深刻的3億銷售銷售。
在IGN的最近一次活動中,Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力的重要性,並指出:“在這裡對我們來說,就像Minecraft是關於創造力和創造的,我認為重要的是,重要的是,這使我們感到自己很樂意成為人類的創造。這種情緒強調了Mojang對Minecraft成功不可或缺的人類風格的承諾。
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij回應了Larsson的觀點,強調了定義Minecraft的獨特創造力。 “對我來說,這是框外的思維。這是什麼特定的觸摸:Minecraft是什麼樣的?它看起來是什麼?通過AI創建的額外質量確實很難。我們甚至有時會嘗試擁有遙遠的團隊。一切。
Mojang在不斷增強Minecraft的努力中顯而易見的是人類創造力。最近宣布的圖形更新即“充滿活力的視覺效果”即將推出,Mojang仍然致力於不免費玩Minecraft。這種不斷改善和擴展原始遊戲與Mojang的理念不創建“ Minecraft 2”的哲學的方法相吻合。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有放慢腳步的跡象,而Mojang反對將生成AI納入的立場仍然堅定。
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